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如何为 Unity 游戏引擎安装汤姆地形工具?

我刚刚购买并下载了 Tom's Terrain Tool,但找不到如何安装它的说明。我查看了下载的文件 - 这是一个编译文件。我查看了他的网站,只找到了安装后该怎…

静若繁花 2024-10-03 06:07:53 2 0

可播放的高度图

我有一个具有无限程序生成地形的游戏。我使用 1/f 噪声作为高度(我认为这是柏林噪声?)。无论如何,它看起来不错,但可玩性不太好,因为它实际上没…

她如夕阳 2024-09-28 15:59:30 5 0

有没有一种简单的方法可以在OpenGL中获得阴影?

我最近创建了一些景观代码,并向场景添加了一些漫射照明,但是,令我失望的是,没有阴影。我在网上浏览了几个小时,寻找在 OpenGL 中获得阴影的方法,…

喜爱纠缠 2024-09-26 01:26:47 4 0

画布/位图滚动问题

我正在尝试制作一个基于 Delphi 画布的小游戏。基本上,我想制作一个相当大的位图(例如,3000x3000),然后将其加载到画布中,并且能够像普通图像查…

岁月打碎记忆 2024-09-19 04:49:48 16 0

Box2d - 自行车游戏 - 地形

我正在使用 Box2d 进行自行车物理游戏,Box2d 可以让您拥有 8 点或更少的凸多边形的固定装置,有人知道更简单的方法吗 &lt强&gt复杂的凹地形,除了制…

爱,才寂寞 2024-09-15 12:25:08 4 0

生成的地形不会在 directX 中显示(C#)

我用这个方程生成了 一个地形: H(x,y) = (abs(sin(x * y)) + abs(sin(0,2 * x) + sin(0,4 * y)) + abs( cos(0,12 * x) + cos(0,47 * y))) * e^(0.005…

思念绕指尖 2024-09-13 04:27:56 5 0

镶嵌过渡

我想实现从精细几何到粗略几何的曲面细分过渡,反之亦然,以便地形渲染不会引入不连续性(裂纹)。 不需要实时性能,即它可以独立于视图。 您对以下提…

笑饮青盏花 2024-09-11 05:55:29 5 0

C++ 中的 OpenGL VBO 技术细节

我对于在 OpenGL 程序中正确使用 VBO 有点困惑。 我想创建一个地形分页算法,使用从 4096x4096 灰度高度图调用的地图作为“整个”地图。 据我所知,存…

绅士风度i 2024-09-08 21:22:48 5 0

分形地形生成问题

我正在尝试让一个简单的 1D 分形地形生成器用于 2D 游戏。但由于某种原因,它总是要么形成一座小山、一座山谷,要么形成一条平线,如线段 (x1, x2, y2…

泅渡 2024-09-06 16:11:10 4 0

高度图有什么意义?

我现在一直在思考这个问题...许多 3D 引擎支持使用四叉树、LOD 进行高级地形渲染...您期望的所有功能。但我见过的每个引擎都会从高度图...灰度位图加…

万劫不复 2024-09-05 14:02:21 7 0

实时生成二维地形

我正在尝试创建一个类似于 this 的游戏(注意:当您单击“玩”时,游戏中有 SFX,您似乎无法关闭,因此您可能需要检查音量)。我特别有兴趣了解“无限…

陌路终见情 2024-09-03 20:04:56 5 0

寻找好的世界地图生成算法

Closed. This question needs to be more focused. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题吗?通过编辑这篇文章来更新问题,使其…

茶花眉 2024-08-26 13:50:05 5 0

如何在XNA中实现Worms风格的可破坏地形?

我想为我的游戏制作一个想法原型。这款游戏的理念是,玩家将挖掘地面,创造隧道并寻找宝藏。 我正在寻找创建“蠕虫式”地形,为在隧道中徘徊和跳跃的…

难以启齿的温柔 2024-08-18 08:28:57 3 0

真实的二维地形图生成

我正在寻找一些算法来生成逼真的二维地形图。 我所说的现实是指人们会将此类地图视为“正常”地形图,而不是人工创建的。 我不想创建逼真的地图。只是…

梦幻的心爱 2024-08-06 02:12:11 7 0

从哪里获取地形数据 - 免费和付费?

从哪里可以获得地形数据?您可以免费获得什么分辨率的数据?购买数据能得到什么分辨率的数据?这个数据有多少?我发现此网站有免费的地形数据。分辨率…

我最亲爱的 2024-08-05 09:08:56 7 0
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