生成的地形不会在 directX 中显示(C#)
我用这个方程生成了 一个地形: H(x,y) = (abs(sin(x * y)) + abs(sin(0,2 * x) + sin(0,4 * y)) + abs( cos(0,12 * x) + cos(0,47 * y))) * e^(0.005…
C++ 中的 OpenGL VBO 技术细节
我对于在 OpenGL 程序中正确使用 VBO 有点困惑。 我想创建一个地形分页算法,使用从 4096x4096 灰度高度图调用的地图作为“整个”地图。 据我所知,存…
寻找好的世界地图生成算法
Closed. This question needs to be more focused. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题吗?通过编辑这篇文章来更新问题,使其…
AS3 3D 地形纹理生成:寻找中级/高级想法
我一直在为 AS3 开发 Away3D,并制作了一个小型地形生成器,使用 Perlin Noise 创建高度图,然后进行纹理化,将 5 个图像拼接在一起(非常通用的基于…