如何使用 libGDX 通过键盘按键移动精灵?
我刚刚开始使用 java 和 libgdx 并拥有这段代码,非常简单,它将一个精灵打印到屏幕上。这非常有效,我从中学到了很多东西。 package com.MarioGame i…
spritebatch 的不同 Begin() 和 End() 块中的层深度
我有两种不同的绘制方法,其中之一 Game1.Draw() 另一个是 DrawableGameComponent.Draw() 当我尝试在 DrawableGameComponent 的绘制方法中绘制具有图…
在 Flex 中将精灵添加到画布
根据要求,我对问题进行了更详细的描述... 首先,我有这个 MXML: <mx:Panel x="270" y="10" width="690" height="680" id="mainContainerPanel">…
在 Cocos2D 中创建 CCSprites 和粒子的最有效方法
现在,在我的游戏中,我使用以下代码每秒左右在屏幕顶部生成一个精灵(使用调度程序): 初始化方法: [self schedule:@selector(addMeteor:) interva…
Android:AndEngine - AnimatedSprite 纹理尺寸太大?
抱歉,如果之前有人问过这个问题,但我找不到它的参考,尝试开始使用 andEngine 并且我尝试使用 3360x720 的图像,因为它平铺为 7 列。我尝试过这种方…
对 CSS 精灵使用背景位置和背景重复
这是演示,这是精灵: 我想在标记中使用箭头,如下所示: <div class="tooltip"> The tooltip <span class="arrow"></span> </div> …
Android 项目中图像的最大宽度是多少? (精灵相关问题)
大家好,目前我在 Android 游戏中构建精灵的方式要求所有精灵图像位于同一行。 假设我想制作一个 100 帧的精灵表,宽度为 50px/帧..(5000px 宽) 我…
如何检查player.position.y是否高于图块
嘿,基本上我正在尝试在 cocos2d 中进行碰撞。我让他跌倒,当他接触平台时,平台顶部有一个看不见的瓷砖(用于检查它是否接触玩家),他停止移动。 我…
加载图像时出现问题...iPhone xcode
我想以这样的方式对图像进行动画处理,即当用户单击按钮 2 时,6 个图像会在屏幕上 1 个 1 个闪现。问题是图像动画太慢了。假设我使用 6 个按钮,每个…
IE 中的嵌套样式覆盖了 CSS 精灵上的相同名称
我有一些 CSS 精灵,当你将鼠标悬停在它们上方时可以更改图像。然后我有一些 jQuery,如果您将鼠标悬停在元素上(从而更改背景图像)并使其淡入,它会…
图像精灵和跨浏览器兼容性问题
我的网站中的 CSS 遇到了一些问题,无论是图像精灵还是 IE 兼容性。 这是一个jsfiddle: http://jsfiddle.net/lipestyle/EjQTP/7/ 两个主要问题是: …