2D Sprites 的叠加问题 (XNA)
这可能是一个菜鸟问题,但事实是... 我正在使用 Visual Studio 和 XNA Framework (3.1),我只会为我的游戏绘制 2D 精灵,这是主类中的 Draw 方法: Gr…
在一个批次中绘制所有 DrawableGameComponents
这是一个 XNA 问题... 我的游戏中有大量的 DrawableGameComponents 对象,它们都共享相同的 SpriteBatch。但是,我每次都必须调用 SpriteBatch.Begin(…
针对所有子类 CCSprite (cocos2d)
我正在研究一种结束关卡的方法,但要做到这一点,我必须看到所有敌人角色都已被杀死。 如果我的敌人是CCSprites,我该如何制作一个方法来检测它们是否…
iPhone - 我应该在运行时合成两个图像,还是以内存为代价预渲染它们
我正在构建一个 cocos2d iPhone 游戏。 将会有 6 个仅颜色不同的“敌方太空飞船精灵”。即所有的精灵都具有相同的形状,只有内部的某些部分具有不同的…
CSS Sprites - 代码在 Chrome 中有效,在 FF 和 IE 中失败......为什么?
我正在使用精灵来控制两个图形导航元素。我写的CSS在Chrome中完美运行,但在FF和IE中失败。 CSS 是: a.gallery-left{ margin-top: 5px background: u…
我想制作自己的可视化组件,我应该扩展哪个? UIComponent 还是 Sprite?
我想制作自己的可视化组件。但我不知道该为我的课程扩展什么。看来UIComponent有commitDisplay方法,该方法会被invalidateDisplayList调用,而Sprite…
是否可以为 SpriteBatch.Begin 组合多个 SpriteSortMode?
我想按层深度对精灵进行排序(即 SpriteSortMode.BackToFront),但也按 SpriteSortMode.Immediate 对它们进行排序(我的理解是最后绘制的东西会绘制…
复制CCSprite? (cocos2d)
我正在尝试复制一个已子类化的 CCSprite。假设该文件名为 Names。原来的变量名为 bob。如果你想复制鲍勃的所有动作,你会怎么做?我的意思是复制一个 …