render-to-texture

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用第三个纹理对两个纹理进行插值(因素是亮度,而不是 Alpha)

如何通过动态纹理 C 有效地插入每像素两个纹理 A 和 B 并将它们绘制在简单的四边形上? 接受多遍算法。 我已经在 CPU 上计算每帧的 C 纹理并使用 glTe…

兔姬 2024-07-24 20:35:03 14 0
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