重用渲染目标“溢出油漆”?
我有一些像这样的代码:( GraphicsDevice.SetRenderTarget(0, myRenderTarget); GraphicsDevice.Clear(Color.Black); spriteBatch.Begin(SpriteBlend…
渲染到纹理 OpenGL ES 2.0
我正在尝试使用硬件优化的 2D 库来缩放(非插值缩放)图像。现在我正在 加载原始图像 制作原始图像的副本 使用2D库“缩放”到副本 使用glTexImage2D从…
cocos2dx 中屏幕尺寸四边形的 glOrtho 参数
我正在创建一个 2048x2048 的渲染纹理,并在其上渲染一个大小为 2048x2048 的精灵,覆盖整个渲染纹理。 glOrtho(..) 的参数是如何计算的? glOrtho((f…
OpenGL/OpenGLES 中的帧缓冲区纹理行为
在 OpenGL/ES 中,在实现渲染到纹理功能时,必须小心不要引起反馈循环(从正在写入的同一纹理中读取像素)。由于显而易见的原因,当您读取和写入纹理…
在两个应用程序之间共享 OpenGL 帧缓冲区/渲染缓冲区
假设我有一个应用程序 A,它负责通过 OpenGL 库在屏幕上绘制内容。出于紧密集成的目的,我想让此应用程序 A 完成其工作,但在 FBO 中渲染或直接在渲染…
使用 opengl 将每个像素绘制到后备缓冲区或纹理中以显示到屏幕上 - 没有 glDrawPixels()
基本上,我有一组数据(流体模拟数据),这些数据是根据用户输入(在系统内存中启动)每帧实时生成的。我想将流体的密度作为 alpha 值写入纹理 - 我对…
对于某些纹理尺寸,glFramebufferTexture2D 在 iPhone 上失败
当我尝试将纹理附加到帧缓冲区时,glCheckFramebufferStatus 报告某些纹理大小的 GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED。我已经在第二代和第四代 iPod Touch 上…
在 iPhone 上渲染为非二次方纹理
是否可以在 iPhone(2G 及更早版本)上使用 OpenGL ES 1.1 渲染纹理?如果我将纹理绑定为渲染缓冲区,则它必须是渲染缓冲区的大小,而不是 POT 大小。…