使用 opengl 将每个像素绘制到后备缓冲区或纹理中以显示到屏幕上 - 没有 glDrawPixels()
基本上,我有一组数据(流体模拟数据),这些数据是根据用户输入(在系统内存中启动)每帧实时生成的。我想将流体的密度作为 alpha 值写入纹理 - 我对…
对于某些纹理尺寸,glFramebufferTexture2D 在 iPhone 上失败
当我尝试将纹理附加到帧缓冲区时,glCheckFramebufferStatus 报告某些纹理大小的 GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED。我已经在第二代和第四代 iPod Touch 上…
在 iPhone 上渲染为非二次方纹理
是否可以在 iPhone(2G 及更早版本)上使用 OpenGL ES 1.1 渲染纹理?如果我将纹理绑定为渲染缓冲区,则它必须是渲染缓冲区的大小,而不是 POT 大小。…
在 iPhone 上向屏幕外的 FBO 写入然后读取;在模拟器上有效但在设备上无效?
我正在尝试在 iPhone 上进行一些图像处理,基于 Apple 的 GLImageProcessing 示例。 最终我想做的是将图像加载到纹理中,执行示例代码中的一项或多项…
OpenGL ES 渲染位图字形作为纹理定位问题
我只是测试这个东西,所以我不需要替代方法(没有 GL 扩展)。只是希望有人能看到我使用 GLES 时的一个明显错误。 我想要获取小于 32x32 的字形位图(…
是否可以使用 Xna 在一次传递中将场景渲染为多个纹理?
我想知道是否可以在一次传递中将场景渲染到多个渲染目标(或者比通过客户端代码多次绘制场景更快)。我想优化一些渲染为不同尺寸的多个纹理(例如 512…
GPU 上的图像处理 - 用于滤镜的连续着色器 - FBO
我目前正在尝试在 OpenGL 图像处理算法中实现。 我想连续使用多个着色器来执行多个过滤器(Sobel Gaussian,...)。 我知道要做到这一点,我必须借助 …
使用 Direct3D 进行高级文本渲染
先描述一下我的任务的“战场”: 超过1M用户的多房间音视频聊天; 自定义 Direct3D 渲染器; 我需要实现的是 TextOverVideo 功能。文本本身通过网络传…
将哪个参数传递给 glGet 以获取 OpenGLES iPhone 中的当前帧缓冲区
我知道使用 glGet 来获取各种参数。我需要知道如何获取当前的 GL_FRAMEBUFFER_OES 并获取 GLuint 类型的帧缓冲区 id。 我需要使用 renderToTexture。…
渲染到纹理或离屏帧缓冲区
我在 iPhone 上使用 OpenGLES 渲染纹理和离屏帧缓冲区时遇到问题。 (来源:imagehost.org) (来源:imagehost.org) 第一张图片显示麻将直接渲染到 …