render-to-texture

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如何正确处理从渲染到纹理获得的深度数据范围?

我正在对连接到内部格式 GL_DEPTH_STENCIL 的纹理的深度缓冲区进行一些自定义的 2D 渲染。在片段着色器中,归一化的 Z 值(仅使用 0.0 到 1.0,我很懒…

得不到的就毁灭 2025-01-09 00:08:16 1 0

渲染到纹理,纹理未完全显示

基本上,当我渲染纹理时,看起来纹理的某些部分丢失了。 package org.yourorghere; import com.jogamp.opengl.util.GLBuffers; import java.awt.Compo…

怎言笑 2025-01-07 11:26:45 2 0

Opengl es:通过帧缓冲区渲染到纹理仅渲染一种颜色

我正在尝试在我的 Android 游戏中实现运动模糊效果。 经过大量研究后,我发现最好的方法是使用帧缓冲区对象将前一帧保存为纹理,并将其渲染在当前帧的…

牵你手 2025-01-04 01:08:09 1 0

渲染到纹理与渲染到 CAEAGLLayer 支持的视图?

我对 OpenGL 环境的掌握非常松散,所以这是我试图理解的东西。有人可以通俗地解释一下这两种渲染风格之间有什么区别吗?我主要想了解渲染纹理意味着什…

吾家有女初长成 2024-12-21 19:54:55 3 0

如何使用像素缓冲区对象从 GPU 内存读取 3D 纹理

我正在将数据从片段着色器内写入 3D 纹理,并且需要将所述数据异步读回到系统内存中。异步启动缓冲区对象打包操作的唯一方法似乎是使用 NULL 指针调用…

缱倦旧时光 2024-12-19 18:57:19 1 0

Blender 可以根据文本文件生成场景吗?

我用 Python 编写了一个程序,它生成一个 10,000 个图块坐标平面,每个图块都具有纹理、温度、海拔等特征。我正在为一个项目执行此操作,并认为显示项…

焚却相思 2024-12-19 06:11:25 2 0

使用 RenderToSurface 绘图时出现透明度问题

我在使用 RenderToSurface 绘制半透明对象时遇到问题(当我直接在设备上绘制对象时它是工作文件)。问题是当我在 RenderToSurface 上绘制 Alpha 值 50…

送你一个梦 2024-12-17 21:10:32 3 0

重用渲染目标“溢出油漆”?

我有一些像这样的代码:( GraphicsDevice.SetRenderTarget(0, myRenderTarget); GraphicsDevice.Clear(Color.Black); spriteBatch.Begin(SpriteBlend…

对你再特殊 2024-12-13 19:23:01 4 0

渲染到纹理 OpenGL ES 2.0

我正在尝试使用硬件优化的 2D 库来缩放(非插值缩放)图像。现在我正在 加载原始图像 制作原始图像的副本 使用2D库“缩放”到副本 使用glTexImage2D从…

浊酒尽余欢 2024-12-07 11:51:50 4 0

尝试将场景渲染到 FBO 返回白色

这就是我正在尝试做的事情。我正在尝试使用 LWJGL 制作一个 2d 游戏,该游戏具有使用图像作为图块动态生成的地形。它工作正常,但是当我尝试进行缩放…

青巷忧颜 2024-12-03 09:43:12 4 0

cocos2dx 中屏幕尺寸四边形的 glOrtho 参数

我正在创建一个 2048x2048 的渲染纹理,并在其上渲染一个大小为 2048x2048 的精灵,覆盖整个渲染纹理。 glOrtho(..) 的参数是如何计算的? glOrtho((f…

彼岸花ソ最美的依靠 2024-12-02 16:10:12 3 0

如何保留渲染目标结果,使其保持非易失性?

我正在 XNA 中编写一个应用程序,该应用程序依赖于仅渲染一次,然后无限期使用的渲染目标。我遇到的问题是,在某些情况下,渲染目标的内容会丢失或被…

洛阳烟雨空心柳 2024-11-28 06:06:28 4 0

多个渲染目标不保存数据

我正在使用 SlimDX,针对具有着色器模型 4 的 DirectX 11。我有一个像素着色器“preProc”,它处理我的顶点并保存三个数据纹理。一种用于每像素法线,…

肥爪爪 2024-11-27 08:17:30 6 0

测量 OpenGL ES 2.0 中的渲染到纹理性能

基本上,我正在使用由两个三角形和片段着色器组成的屏幕大小的矩形进行某种图像处理,片段着色器正在执行整个处理工作。实际效果类似于动画,因为它依…

想念有你 2024-11-23 18:00:28 5 0

OpenGL/OpenGLES 中的帧缓冲区纹理行为

在 OpenGL/ES 中,在实现渲染到纹理功能时,必须小心不要引起反馈循环(从正在写入的同一纹理中读取像素)。由于显而易见的原因,当您读取和写入纹理…

慢慢从新开始 2024-11-16 21:58:37 8 0
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