如何正确处理从渲染到纹理获得的深度数据范围?
我正在对连接到内部格式 GL_DEPTH_STENCIL 的纹理的深度缓冲区进行一些自定义的 2D 渲染。在片段着色器中,归一化的 Z 值(仅使用 0.0 到 1.0,我很懒…
渲染到纹理,纹理未完全显示
基本上,当我渲染纹理时,看起来纹理的某些部分丢失了。 package org.yourorghere; import com.jogamp.opengl.util.GLBuffers; import java.awt.Compo…
Opengl es:通过帧缓冲区渲染到纹理仅渲染一种颜色
我正在尝试在我的 Android 游戏中实现运动模糊效果。 经过大量研究后,我发现最好的方法是使用帧缓冲区对象将前一帧保存为纹理,并将其渲染在当前帧的…
渲染到纹理与渲染到 CAEAGLLayer 支持的视图?
我对 OpenGL 环境的掌握非常松散,所以这是我试图理解的东西。有人可以通俗地解释一下这两种渲染风格之间有什么区别吗?我主要想了解渲染纹理意味着什…
如何使用像素缓冲区对象从 GPU 内存读取 3D 纹理
我正在将数据从片段着色器内写入 3D 纹理,并且需要将所述数据异步读回到系统内存中。异步启动缓冲区对象打包操作的唯一方法似乎是使用 NULL 指针调用…
Blender 可以根据文本文件生成场景吗?
我用 Python 编写了一个程序,它生成一个 10,000 个图块坐标平面,每个图块都具有纹理、温度、海拔等特征。我正在为一个项目执行此操作,并认为显示项…
使用 RenderToSurface 绘图时出现透明度问题
我在使用 RenderToSurface 绘制半透明对象时遇到问题(当我直接在设备上绘制对象时它是工作文件)。问题是当我在 RenderToSurface 上绘制 Alpha 值 50…
重用渲染目标“溢出油漆”?
我有一些像这样的代码:( GraphicsDevice.SetRenderTarget(0, myRenderTarget); GraphicsDevice.Clear(Color.Black); spriteBatch.Begin(SpriteBlend…
渲染到纹理 OpenGL ES 2.0
我正在尝试使用硬件优化的 2D 库来缩放(非插值缩放)图像。现在我正在 加载原始图像 制作原始图像的副本 使用2D库“缩放”到副本 使用glTexImage2D从…
cocos2dx 中屏幕尺寸四边形的 glOrtho 参数
我正在创建一个 2048x2048 的渲染纹理,并在其上渲染一个大小为 2048x2048 的精灵,覆盖整个渲染纹理。 glOrtho(..) 的参数是如何计算的? glOrtho((f…
OpenGL/OpenGLES 中的帧缓冲区纹理行为
在 OpenGL/ES 中,在实现渲染到纹理功能时,必须小心不要引起反馈循环(从正在写入的同一纹理中读取像素)。由于显而易见的原因,当您读取和写入纹理…