OpenGL ES渲染到纹理,然后绘制纹理
我正在尝试渲染纹理,然后使用 iPhone 上的 OpenGL ES 将该纹理绘制到屏幕上。我使用这个问题作为起点,并在子类中进行绘图Apple 的演示 EAGLView。 …
在像素着色器中设置纹理并使其成为渲染目标?
我想知道,如果我使用着色器渲染场景,并传入一个纹理,而该纹理也恰好是该场景的渲染目标,是否会导致任何不需要的行为? 基本上: texture t; shade…
渲染到纹理时的图像混合问题
这与我的上一个问题有关。要获取此图像: http://img252.imageshack.us/img252/623/picture8z .png 我绘制了一个白色背景 (color = (1, 1, 1, 1))。 …
使用 Alpha 渲染纹理问题
当我渲染到纹理,然后绘制相同的图像时,它似乎使一切变得更暗。 要获取此图像: http://img24.imageshack.us/img24/8061/87993367 .png 我正在将颜色…
用第三个纹理对两个纹理进行插值(因素是亮度,而不是 Alpha)
如何通过动态纹理 C 有效地插入每像素两个纹理 A 和 B 并将它们绘制在简单的四边形上? 接受多遍算法。 我已经在 CPU 上计算每帧的 C 纹理并使用 glTe…