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OpenGL ES渲染到纹理,然后绘制纹理

我正在尝试渲染纹理,然后使用 iPhone 上的 OpenGL ES 将该纹理绘制到屏幕上。我使用这个问题作为起点,并在子类中进行绘图Apple 的演示 EAGLView。 …

单挑你×的.吻 2024-08-09 15:23:50 7 0

在像素着色器中设置纹理并使其成为渲染目标?

我想知道,如果我使用着色器渲染场景,并传入一个纹理,而该纹理也恰好是该场景的渲染目标,是否会导致任何不需要的行为? 基本上: texture t; shade…

燕归巢 2024-08-08 16:05:10 9 0

渲染到纹理时的图像混合问题

这与我的上一个问题有关。要获取此图像: http://img252.imageshack.us/img252/623/picture8z .png 我绘制了一个白色背景 (color = (1, 1, 1, 1))。 …

感情废物 2024-08-02 13:10:38 10 0

使用 Alpha 渲染纹理问题

当我渲染到纹理,然后绘制相同的图像时,它似乎使一切变得更暗。 要获取此图像: http://img24.imageshack.us/img24/8061/87993367 .png 我正在将颜色…

飘逸的'云 2024-08-02 04:04:49 13 0

OpenGL ES 渲染到纹理

我一直很难找到简单的代码来将场景渲染到 OpenGL ES 中的纹理(特别是 iPhone,如果这很重要的话)。 我有兴趣了解以下内容: 如何将场景渲染到 OpenG…

莳間冲淡了誓言ζ 2024-07-25 07:15:04 10 0

用第三个纹理对两个纹理进行插值(因素是亮度,而不是 Alpha)

如何通过动态纹理 C 有效地插入每像素两个纹理 A 和 B 并将它们绘制在简单的四边形上? 接受多遍算法。 我已经在 CPU 上计算每帧的 C 纹理并使用 glTe…

兔姬 2024-07-24 20:35:03 11 0
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