JOGL 和帧缓冲区渲染到纹理的问题:无效的帧缓冲区操作错误
好的,我尝试将场景渲染为小型 32x32 纹理,但遇到了问题。当我尝试将任何内容实际绘制到纹理时,出现“无效的帧缓冲区操作”错误。我简化了下面的代…
在 Android 和 OpenGL ES 中将字符串渲染为纹理
我到处搜索,但找不到太多用于将字符串渲染到纹理,然后在屏幕上的四边形上显示该纹理的信息。有人可以提供该流程的概要或提供描述如何进行的良好资源…
OpenGL 包装器中的 Alpha/纹理问题
我正在为一些 OpenGL 函数编写包装器。目标是包装游戏《无冬之夜》使用的上下文,以便应用后处理着色器效果。在学习了 OpenGL(这是我第一次尝试使用…
将 OpenGL FBO 纹理渲染到 GLXPixmap
我正在编写一些代码,其目的是: 1. 使用 FBO 渲染为 OpenGL 纹理。 2. 从 FBO 纹理绘制到附加到 X Pixmap 的 GLXPixmap。 3. 将 X Pixmap 绘制到屏幕…
Android OpenGLES 渲染到纹理
我为 iPhone 编写图形应用程序,并且希望将我最新的应用程序“Layers”移植到 Android 平台。 Layers 是一款绘画应用程序,允许用户在屏幕上绘画并使…
OpenGL ES渲染到纹理,然后绘制纹理
我正在尝试渲染纹理,然后使用 iPhone 上的 OpenGL ES 将该纹理绘制到屏幕上。我使用这个问题作为起点,并在子类中进行绘图Apple 的演示 EAGLView。 …
在像素着色器中设置纹理并使其成为渲染目标?
我想知道,如果我使用着色器渲染场景,并传入一个纹理,而该纹理也恰好是该场景的渲染目标,是否会导致任何不需要的行为? 基本上: texture t shader…
渲染到纹理时的图像混合问题
这与我的上一个问题有关。要获取此图像: http://img252.imageshack.us/img252/623/picture8z .png 我绘制了一个白色背景 (color = (1, 1, 1, 1))。 …
使用 Alpha 渲染纹理问题
当我渲染到纹理,然后绘制相同的图像时,它似乎使一切变得更暗。 要获取此图像: http://img24.imageshack.us/img24/8061/87993367 .png 我正在将颜色…
用第三个纹理对两个纹理进行插值(因素是亮度,而不是 Alpha)
如何通过动态纹理 C 有效地插入每像素两个纹理 A 和 B 并将它们绘制在简单的四边形上? 接受多遍算法。 我已经在 CPU 上计算每帧的 C 纹理并使用 glTe…