在 iPhone 上向屏幕外的 FBO 写入然后读取;在模拟器上有效但在设备上无效?
我正在尝试在 iPhone 上进行一些图像处理,基于 Apple 的 GLImageProcessing 示例。 最终我想做的是将图像加载到纹理中,执行示例代码中的一项或多项…
OpenGL ES 渲染位图字形作为纹理定位问题
我只是测试这个东西,所以我不需要替代方法(没有 GL 扩展)。只是希望有人能看到我使用 GLES 时的一个明显错误。 我想要获取小于 32x32 的字形位图(…
是否可以使用 Xna 在一次传递中将场景渲染为多个纹理?
我想知道是否可以在一次传递中将场景渲染到多个渲染目标(或者比通过客户端代码多次绘制场景更快)。我想优化一些渲染为不同尺寸的多个纹理(例如 512…
GPU 上的图像处理 - 用于滤镜的连续着色器 - FBO
我目前正在尝试在 OpenGL 图像处理算法中实现。 我想连续使用多个着色器来执行多个过滤器(Sobel Gaussian,...)。 我知道要做到这一点,我必须借助 …
使用 Direct3D 进行高级文本渲染
先描述一下我的任务的“战场”: 超过1M用户的多房间音视频聊天; 自定义 Direct3D 渲染器; 我需要实现的是 TextOverVideo 功能。文本本身通过网络传…
将哪个参数传递给 glGet 以获取 OpenGLES iPhone 中的当前帧缓冲区
我知道使用 glGet 来获取各种参数。我需要知道如何获取当前的 GL_FRAMEBUFFER_OES 并获取 GLuint 类型的帧缓冲区 id。 我需要使用 renderToTexture。…
渲染到纹理或离屏帧缓冲区
我在 iPhone 上使用 OpenGLES 渲染纹理和离屏帧缓冲区时遇到问题。 (来源:imagehost.org) (来源:imagehost.org) 第一张图片显示麻将直接渲染到 …
JOGL 和帧缓冲区渲染到纹理的问题:无效的帧缓冲区操作错误
好的,我尝试将场景渲染为小型 32x32 纹理,但遇到了问题。当我尝试将任何内容实际绘制到纹理时,出现“无效的帧缓冲区操作”错误。我简化了下面的代…
在 Android 和 OpenGL ES 中将字符串渲染为纹理
我到处搜索,但找不到太多用于将字符串渲染到纹理,然后在屏幕上的四边形上显示该纹理的信息。有人可以提供该流程的概要或提供描述如何进行的良好资源…
OpenGL 包装器中的 Alpha/纹理问题
我正在为一些 OpenGL 函数编写包装器。目标是包装游戏《无冬之夜》使用的上下文,以便应用后处理着色器效果。在学习了 OpenGL(这是我第一次尝试使用…
将 OpenGL FBO 纹理渲染到 GLXPixmap
我正在编写一些代码,其目的是: 1. 使用 FBO 渲染为 OpenGL 纹理。 2. 从 FBO 纹理绘制到附加到 X Pixmap 的 GLXPixmap。 3. 将 X Pixmap 绘制到屏幕…
Android OpenGLES 渲染到纹理
我为 iPhone 编写图形应用程序,并且希望将我最新的应用程序“Layers”移植到 Android 平台。 Layers 是一款绘画应用程序,允许用户在屏幕上绘画并使…