我可以从偏航/俯仰/滚动创建的两个四元数中插入旋转吗?
四元数非常适合在它们之间插值旋转。到目前为止,一切都很好。 如果我有一个网络游戏,将旋转传输为 vector3f 就足够了还是应该使用四元数? 为了使游…
Gmod Expression2 中的空间旋转
我正在使用 expression2 来对 Garry's mod 中的行为进行编程。 Expression2 (存档链接) 好吧,开个先例。 在 Gmod 中,我有一个块,但我完全不知道如…
Wiimote 方向作为 3D 矢量
我想知道是否可以将加速度计读数转换为 3D 矢量,因为 Wiimote 有 3 个加速度计。 我知道提取俯仰/横滚的技巧,但它只使用 X 和 Z 加速度计,并且存在…
欧拉角与四元数 - 由内部存储和向用户呈现之间的紧张关系引起的问题?
四元数可以说是表示内部对象旋转的合适选择。 它们可以简单高效地插值并明确地表示单个方向。 然而,在用户界面中呈现四元数通常是不合适的 - 欧拉角…
有人可以解释一下如何使用 Quanternions 使用鼠标像 FPS 一样环顾四周吗?
昨天我问:怎么可能简单地调用 Pitch 和 Yaw 会导致相机滚动? 基本上,我发现因为“Gimbal Lock”,如果你俯仰 + 偏航,你将不可避免地产生滚动效果…