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使用 Qquaternion 和 QSlider 进行旋转

我已经用 QQuaternion 和 QPushButton 实现了对象旋转。 只要按下 plus_x_button,槽rotate_plus_x()就会被激活。 分别为minus_x。 void OpenGLScene:…

み青杉依旧 2024-12-26 16:25:42 4 0

使用“engine.h”在 Matlab 中绘制四元数来自 c++

我有一个使用卡尔曼滤波器的 C++ 算法。在代码中的某个位置预测四元数q',然后使用卡尔曼滤波器q更新四元数。 我想在Matlab中绘制两个图形,其中包含…

浮华 2024-12-26 06:21:04 4 0

寻找更好的方法进行四元数微分

我有一个四元数(4x1)和一个角速度向量(3x1),我调用一个函数来计算微分四元数,如网络。代码如下所示: float wx = w.at(0); float wy = w.at(1);…

风和你 2024-12-26 06:11:03 5 0

矩阵/四元数问题

所以我得到了两个矩阵,模型视图矩阵(应该只在 Y 轴上旋转)和旋转矩阵(只在 Y 轴上旋转)。 现在我需要知道投影(我正在查看的视图)的角度和旋转…

·深蓝 2024-12-24 21:47:13 4 0

OpenGL ArcBall 旋转和动画使用插值?

在我的 OpenGL 应用程序中,我需要使用 ArcBall 旋转来使用鼠标旋转对象。 阅读本文后,我意识到我必须使用四元数 - http://www.gamedev.net/page/res…

南冥有猫 2024-12-24 21:04:42 5 0

使用四元数相机时如何计算旋转?

给定四元数相机,当玩家可以在不同的表面法线(墙壁)上行走时,如何计算其旋转。 我正在开发一款允许玩家在 3D 空间中的天花板和墙壁上行走的游戏。…

ま柒月 2024-12-24 19:03:17 2 0

矩阵与位置、四元数和比例分量相乘

我的部分代码通过存储 xyz 位置、xyz 比例和四元数来存储 4x3 矩阵的等效值。下面的代码片段: class tTransform { // data tVector4f m_Position; tQ…

妄想挽回 2024-12-22 11:56:03 1 0

在 OpenGL 中旋转 0 度

我正在使用四元数在 OpenGL 中旋转对象,但遇到一个问题,当我从 5 度旋转到 -5 度(穿过单位平面)时,我看到我的模型旋转“很长一段距离”。也就是…

夕嗳→ 2024-12-19 23:36:05 5 0

四元数旋转opengl

如果我制作一个四元数,它代表例如玩家的方向和围绕该旋转的角度。因此,对于该应用程序,我打算让飞机飞行。四元数代表玩家的方向和围绕该方向的角度…

橘虞初梦 2024-12-18 17:21:58 4 0

四元数“规则旋转”转换为轴角时给出奇怪的值

看来我的自定义四元数实现有问题。 下载我的 Java 四元数实现。 当我启动此代码片段时,为了在 Main() 方法中查看四元数角度的演变: Quaternion curr…

压抑⊿情绪 2024-12-17 13:14:19 5 0

CLAPACK 或替代 C 风格四元数库中的四元数

我正在将一组空间计算移植到一个嵌入式环境中,该环境本质上编译并运行 C 代码。 我用 CBLAS 和 CLAPACK 替换了一些以前使用 VNL(一个模板化的 C++ …

还如梦归 2024-12-13 09:17:11 4 0

四元数旋转不太正确

继我的上一个问题之后,我现在已经设法用四元数旋转我的对象,但是还有一个小问题,不知道怎么解决。使用下面的代码,我的对象围绕 x 轴和 y 轴旋转。…

没有伤那来痛 2024-12-12 18:36:27 3 0

简单的 3D 投影和方向处理?

我目前正在开发一款古怪的复古飞行模拟游戏,我的 3D 项目遇到了一些问题,因为我找不到任何关于该主题的可靠通用文档。 给定以下信息,如何将游戏世…

梦旅人picnic 2024-12-07 10:28:18 8 0

将 3d 角度分成等量

假设您有一个 2d 对象,只需围绕中心以 15 度增量旋转,您就可以轻松地将其划分为 15 度旋转。 如果我想计算 3d 对象的所有可能的角度,并且每个角度…

妖妓 2024-12-06 21:28:27 9 0

具有 3 个向量的 OpenGL 相机

好的,所以我按照本教程来帮助我在 OpenGL 中制作相机: http://nehe.gamedev.net/data/articles/article.asp?article=08 所以我跟着它,经过一番挣扎…

安穩 2024-12-06 17:15:25 3 0
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