使用横滚、俯仰和偏航或四元数或旋转矩阵从 CMAttitude 计算高度和方位角
我遇到一个问题。我想将 iPhone 的 CMAttitude 信息转换为海拔高度(0 到 90 度)和方位角(0 到 360 度)。我用谷歌搜索并找到了一些讨论它的线程,…
Unity3D 和矢量数学 - Slepr、Lerp、四元数
我已经研究 unity3d 几个月了,并且对这个数学概念做了一些研究,我们可以在移动/旋转对象时使用这些概念。 我已经阅读了一些数学解释,但我看不出它…
如何在 Ogre3D 中将对象的方向设置为另一个对象?
我尝试这样做: Ogre::Vector3 src = bone1->_getDerivedOrientation() * Ogre::Vector3::UNIT_X Ogre::Quaternion quatt = src.getRotationTo(bone…