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CLAPACK 或替代 C 风格四元数库中的四元数

我正在将一组空间计算移植到一个嵌入式环境中,该环境本质上编译并运行 C 代码。 我用 CBLAS 和 CLAPACK 替换了一些以前使用 VNL(一个模板化的 C++ …

还如梦归 2024-12-13 09:17:11 5 0

四元数旋转不太正确

继我的上一个问题之后,我现在已经设法用四元数旋转我的对象,但是还有一个小问题,不知道怎么解决。使用下面的代码,我的对象围绕 x 轴和 y 轴旋转。…

没有伤那来痛 2024-12-12 18:36:27 4 0

简单的 3D 投影和方向处理?

我目前正在开发一款古怪的复古飞行模拟游戏,我的 3D 项目遇到了一些问题,因为我找不到任何关于该主题的可靠通用文档。 给定以下信息,如何将游戏世…

梦旅人picnic 2024-12-07 10:28:18 9 0

将 3d 角度分成等量

假设您有一个 2d 对象,只需围绕中心以 15 度增量旋转,您就可以轻松地将其划分为 15 度旋转。 如果我想计算 3d 对象的所有可能的角度,并且每个角度…

妖妓 2024-12-06 21:28:27 9 0

具有 3 个向量的 OpenGL 相机

好的,所以我按照本教程来帮助我在 OpenGL 中制作相机: http://nehe.gamedev.net/data/articles/article.asp?article=08 所以我跟着它,经过一番挣扎…

安穩 2024-12-06 17:15:25 4 0

四元旋转矩阵意外有相反的含义

我有一些有关四元的问题。 为了让我的世界对象以正确的方式旋转,我需要在刷新对象世界矩阵时将其季节旋转倒置。 我使用此代码创建对象旋转: Rotatio…

迷爱 2024-12-05 07:11:28 4 0

四元数的标准位置?

在 2D 中,向量的标准位置位于正 X 轴下方。四元数是否有等效位置?…

安静 2024-12-03 03:18:03 4 0

XNA 四元数.createFromAxisAngle

我正在 XNA 中编写一个飞行模拟器程序(类似于 Star Fox 64),但我的旋转遇到了问题。我的想法是有一个速度向量和位置向量。我允许的控制使得欧拉角…

晨光如昨 2024-11-27 07:40:29 4 0

全球轮换

在 GLScene 中,我们有三个参数(RollAngle、PitchAngle 和 TurnAngle)用于围绕局部方向旋转。在下图中,如何围绕全局方向(橙色轴)旋转立方体? …

叹梦 2024-11-16 19:42:08 13 0

四元数旋转不起作用

我刚刚开始使用四元数,但在使用四元数让简单的 FPS 相机正常工作时遇到了一些烦人的困难。 基本上,每当我尝试移动鼠标时,我在屏幕上绘制的三角形都…

深海蓝天 2024-11-15 21:56:41 7 0

使用四元数旋转 3D 欧拉点以避免万向节锁定

首先,我已经做了很多谷歌搜索并检查了有关此问题的其他 stackoverflow 帖子,但无法获得工作回复或工作代码片段。数学不是我的强项。 我需要一个例程…

淡忘如思 2024-11-14 21:33:38 8 0

将局部旋转添加到全局旋转

我尝试了很多公式和转换,但没有给我带来我期望的结果。 场景很简单: 3DS Max等3D软件如何将局部旋转增量“转化”为全局绝对旋转? 一个例子可以帮助…

凉薄对峙 2024-11-14 05:27:20 11 0

似乎仍然有使用四元数的万向节锁

我使用参考四元数维护对象的位置... 我使用以下代码从 2D xy 触摸滑动旋转参考四元数... -(void)rotateViewOnX:(CGFloat)x andOnY:(CGFloat)y { // x …

我一直都在从未离去 2024-11-10 18:28:25 9 0

用一个四元数的偏航部分校正另一个四元数的偏航部分

我有以下问题:来自运动捕捉设备的四元数(q1)需要通过第二个跟踪对象导出的另一个方向四元数(q2)的偏航角(并且只有偏航!)进行校正,以便俯仰和…

饮湿 2024-11-10 08:04:30 11 0

四元数比较?

四元数比较可能吗?我正在编写一个 Java 类四元数,我想实现 Comparable 接口使用 Collections.sort(List) 工具。我不是数学专家,我真的不明白我读到…

缘字诀 2024-11-03 08:07:34 10 0
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