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从陀螺仪计算四元数加速度计数据

我有每个时间段T的陀螺仪+加速度计数据。 使用 C++,我想计算对象每次的旋转 - 它可以绕其轴旋转。我读到用四元数(而不是欧拉角)来表示系统的旋转很…

一人独醉 2024-09-25 04:23:11 6 0

四元数和三轴

给定一个四元数 q 和三个 3D 向量 (vx, vy, vz),它们形成坐标轴,可以沿任意方向定向,但都彼此垂直,从而形成 3d 空间。 如何检查四元数 q 是否旋转…

软糖 2024-09-15 12:14:31 6 0

对象四元数平行或垂直于所有基向量

给定一个对象四元数 q 和形成 3D 空间的基向量 vx、vy、vz,如何检查四元数是否平行或垂直于所有基向量? 例如,我有基向量: vx = (0.447410, 0, -0.…

晌融 2024-09-15 09:22:51 3 0

限制相机间距

当我只有相机四元数时,如何有效地限制相机间距?我是否必须转换为欧拉角,然后再转换回四元数,或者还有其他方法吗?…

ま昔日黯然 2024-09-13 17:32:32 4 0

opengl矩阵旋转四元数

我正在尝试围绕 x 和 y 轴对立方体进行简单旋转: 我希望始终将立方体在 x 轴上旋转 x 量 并将立方体在 y 轴上旋转一个量 y,与 x 轴旋转无关, 首先…

嗫嚅 2024-09-11 08:22:35 8 0

C++ / openGL:使用四元数将 QUAD 朝某个点旋转

当我在某个位置有一个 QUAD 时,如何旋转它,使其法线指向给定点?想象一下彩色块只是矩形四边形,那么这张图片就说明了我的意思。四边形的方向都指向…

臻嫒无言 2024-09-08 15:28:00 5 0

如何确定 3D 平面显示的是哪一侧?

这是一个 3d n00b 问题。 我正在开发一个 WPF 控件,它实现了 Silverlight 的 PerspectiveTransform 功能的基础知识,允许 2D 平面在三个轴中的任何一…

裂开嘴轻声笑有多痛 2024-09-03 06:34:13 7 0

使用四元数插值旋转时出现翻转问题

我使用 slerp 在表示旋转的两个四元数之间进行插值。然后将所得的旋转提取为欧拉角,并输入到图形库中。这种方法可行,但我有以下问题;当沿绿色箭头…

故人的歌 2024-09-02 10:58:27 6 0

四元数相机和射弹矢量

在我们的软件中,我们有一个基于鼠标移动的相机,其核心是一个四元数。 我们想从这个位置发射射弹,这是我们可以做到的,但是我们想使用相机来瞄准。…

为你拒绝所有暧昧 2024-08-29 08:41:43 5 0

如何通过 1 轴陀螺仪获得四元数?

我的问题是,我的设备中有一个 1 轴陀螺仪和一个 3 轴加速度计。我设法通过加速度计获得四元数,但我不知道如何用陀螺仪做到这一点。 我希望能够通过…

十年不长 2024-08-27 13:32:11 7 0

使用四元数的 iPhone GLGravity 示例

GLGravity iPhone 示例展示了如何使用加速度计和 OpenGL,但遇到了万向节锁定问题。我想知道是否有任何代码可以使用四元数旋转而不是欧拉角?任何帮助…

垂暮老矣 2024-08-26 04:46:44 5 0

欧拉角和四元数方向

如何将 wintracker II 设备的四元数方向输出转换为仅欧拉角输出。因为Wintracker II设备输出欧拉角和四元数方向。我只想输出欧拉角。…

梦幻的味道 2024-08-22 03:25:50 7 0

将局部四元数旋转转换为全局(陀螺仪)

我需要一种方法来从局部获取全局参考系中旋转的欧拉角。我正在使用 c#、wpf 3d 和陀螺仪。我的屏幕上有一个地球仪,它应该以与陀螺仪相同的方式移动。…

无语# 2024-08-21 21:16:35 5 0

什么时候需要使用四元数?

我多年来一直在进行 2D 和 3D 操作,包括图形,并且从未使用过四元数,所以我对它们没有感觉。我知道它们可以用于欧拉角中困难的某些操作,并且它们可…

计㈡愣 2024-08-13 23:30:35 5 0

直观的 3D 数学资源

Closed. This question is seeking recommendations for software libraries, tutorials, tools, books, or other off-site resources. It does not …

苏别ゝ 2024-08-12 11:43:10 7 0
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