统一四基因旋转与刚性体的旋转是影响旋转的,这不应该
嘿,程序员, 我对Quaternion(谁没有)有一个小问题。我做了一艘使用刚性机体飞行的飞艇。使它向前飞,转弯并不是问题,但是现在我试图使它再次倾斜…
C#vector3四元基因从下方的方向向正常方向旋转,但仅占百分比
我在此项目中使用Unity3D引擎。 我的目标是将物体的方向旋转,大约一半,直到其站立的表面,地面正常。 通常,您可以通过以下代码轻松地实现这一点: …
如何正确地将四个四基因转变为自身
在Unity项目中,我必须将Quaternion类转换为Vector3,然后转换回Quathnion。 因此,我编写了代码: public void method(Quaternion rotation) { Vecto…
如何使用 LookRotation 根据手部位置旋转对象?
我正在为VR游戏创建一个交互系统,并且正在努力进行两种手相互作用。我正在使用 quaternion.quaternion.lookrotation.lookrotation.lookrotation() …
为什么当我的相机应为X和Y时,我的相机在Z轴上旋转?统一
因此,我正在创建一个塔式防御游戏,我想通过拖动右键单击使左右旋转相机在地图上旋转(我希望它像移动设备上的“ Real Chess 3D”应用程序)。我是C…
使用半正确值从 9dof IMU 初始化四元数
我正在构建和应用程序,我需要打开 IMU 大约 5 秒,并在前 1-2 秒内获得良好的方向。我正在使用 Madwick 四元数算法,它的效果相对较好。问题是,如果…
在Qt中使用四元数类进行旋转
因此,我一直尝试仅使用 Qt 四元数类提供的函数来旋转我的对象: 在绘制对象之前,我输入了这些代码行: quaternion.setScalar(w); quaternion.setX(x…
AR 虚拟对象(箭头)未沿着源线和目标线移动
我是 ARCore android 新手。我正在使用 ARCore android 实现室内导航。我通过以下代码计算了从正北连接源和目的地(经纬度)的线的角度: private voi…
如何与transform.Rotate保持一致的旋转速度?
我正在尝试创建一个“fnaf-esc”控件,其中播放器根据鼠标相对于屏幕宽度的位置绕 Y 轴旋转。我还没有费心去夹紧旋转,因为我面临着达到 180 度标记时…
如何在Three.js json场景中使用四元数旋转
我正在研究 L 系统解释器,我使用四元数作为旋转的内部表示。我需要将结果导出到 ThreeJs JavaScript 场景,我发现 json 场景是实现此目的的最佳方法…