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循环遍历列表,高效找到编号最大的对象!

使用 C# 我有一个列表,这些对象都有一个在创建对象时随机化的浮动质量。 循环列表并找到质量最大的物体的最有效方法是什么?…

赠佳期 2024-10-31 03:20:22 9 0

我如何对蜘蛛的行走动作进行编程?

我正在编写一个应该有真实运动的蜘蛛。目前我正在使用这个网站作为腿部应该如何移动的参考,但我不确定如何实现它。 http://www.mechanicalspider.com…

数理化全能战士 2024-10-30 22:18:06 9 0

移动的球从静止的球弹起的角度

假设有两个球,其中一个在笛卡尔坐标平面内移动,而另一个则静止不动。在某个时刻,移动的球与惰性球发生碰撞。假设移动球沿直线运动,根据以下信息,…

温柔一刀 2024-10-30 13:53:18 14 0

物理:确定碰撞后 2 个球体的速度

我正在使用 游戏程序员的物理,用于开发一个简单的基于物理的游戏。 我需要计算弹性碰撞后两个球体的最终速度。本书第 6 章中的示例假设第二个球体是…

囍孤女 2024-10-30 13:33:07 10 0

RevoluteJoint Box2d 的问题

我的旋转关节有问题。当我用小盒子和 revoluteJoint 画一条线时,我注意到第一个盒子的奇怪行为。它与其他盒子分开。 您可以在这里看到它: Youtube …

梦里泪两行 2024-10-30 04:53:32 9 0

在cocos2d中设置功率计

我是个直菜鸟。别人都这么说,但我是认真的。 我的问题是,制作功率计来移动物体的最佳方法是什么?意思是,如何设置才能使玩家持有的时间越长,获得…

会发光的星星闪亮亮i 2024-10-30 00:40:35 8 0

确定飞机的位置/方向

我正在从事一个涉及陀螺仪的项目... 我正在使用 Arduino 和 ITG 3200 从陀螺仪读取数据。我为每个轴 (x,y,z) 得到 3 个以度/秒为单位的值。 我的问题…

白云悠悠 2024-10-29 12:46:26 5 0

Nape vs Box2d(Actionscript 3 物理引擎)

我一直在测试 Nape 物理引擎与 Box2D AS3 和 炼金术 > 端口,看起来 Nape 比它们都慢很多。我读过一些地方(这里和此处 )它应该更快。有人在两者之间…

别忘他 2024-10-28 18:04:05 11 0

Android SensorManager.java getOrientation 和 getRotationMatrix 算法

我试图弄清楚 getRotationMatrix() 和 getOrientation() 究竟是如何工作的。 到目前为止,我知道在 getRotationMatrix() 函数中,它将重力矢量与磁力…

愁杀 2024-10-27 23:59:28 6 0

面向对象游戏编程中的物理

所以我正在尝试学习如何开发2D游戏。 我正在使用 Android 和 C#。 我遇到的问题是这样的。 绘制某种精灵是很容易的。我努力的地方是想象如何对屏幕上…

離殇 2024-10-27 23:32:40 5 0

零星碰撞检测

我一直致力于检测游戏中物体之间的碰撞。现在一切都是垂直的,但希望保留其他运动的选择。这是经典的 2D 垂直太空射击游戏。 现在我循环遍历每个对象…

九局 2024-10-26 03:43:47 7 0

XNA& Farseer - 与随机边缘形状的碰撞

我在我的 XNA 项目中设置了 Farseer,并且有一个由于重力而不断下落的玩家身体。我希望玩家做的是使用“从图像创建形状”功能“着陆”在窗口中的随机…

妄司 2024-10-26 00:04:36 9 0

XNA Farseer - 如何真正使其发挥作用?

我已将 Farseer 引擎应用到我的 2D XNA 平台游戏项目中。 我使用一块地形的图像创建了一个主体,该地形的加载和绘制效果很好,我创建了第二个主体,它…

若言繁花未落 2024-10-25 16:38:25 12 0

移动设备上的滚动势头

我正在尝试获得一个可以在我的移动应用程序中实现的通用平滑滚动机制。 我希望它足够通用,以便可以移植到任何平台,但我目前正在 .net Compact Frame…

丘比特射中我 2024-10-25 07:24:29 8 0

如何求向量的倒数?

我正在使用 C# 工作,我正在尝试找出如何获取矢量速度的倒数。 我尝试过: Vector2 Velocity; Vector2 Reciprocal = 1 / Velocity; 但我不能这样做,…

守护在此方 2024-10-24 03:08:26 5 0
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