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如何在子弹物理引擎中模拟传送带?

我正在编写一个模拟,其中我们需要对一些盒子在一组传送带上移动时进行相当准确的建模。目前,我们检测盒子是否与静态传送带表面碰撞,并根据传送带的…

醉南桥 2024-09-19 07:55:40 13 0

C++ 中的非刚体 2D 物理引擎

我正在尝试用 C++ 尝试 2D 物理引擎。到目前为止,似乎最受欢迎的是 Box2D。不幸的是,Box2D 是一个刚体物理引擎,它并不能真正帮助我实现我想要尝试…

绿阴红影里的.如风往事 2024-09-10 09:53:24 15 0

Havok 物理引擎的头文件位置列表

我正在尝试将 Havok 物理引擎集成到我的小游戏中。这是一个非常好的 SDK,但是头文件到处都是。许多标头深深嵌套在多个目录中。当您尝试包含不同重要…

相思碎 2024-09-01 13:19:28 13 0

询问 Box2d 是否发生了碰撞

我正在使用 Box2dx(移植到 C#;针对 XNA 进行了优化)。它处理碰撞解决,但我如何判断两个对象当前是否正在碰撞? 这是我正在尝试编写的函数: publi…

旧人 2024-08-27 00:12:45 10 0

Box2dx:World.QueryAABB 的用法?

我将 Box2dx 与 C#/XNA 一起使用。我正在尝试编写一个函数来确定物体是否可以存在于给定点而不与任何物体发生碰撞: /// /// Can gameObject exist wi…

您的好友蓝忘机已上羡 2024-08-26 08:06:00 11 0

通用物理引擎

是否有任何通用物理引擎可以对刚体进行大量模拟?我使用的是 Nvidia 的 PhysX,但该引擎的重点是游戏开发、软体。我想知道是否存在运行在 PS3 单元处…

恏ㄋ傷疤忘ㄋ疼 2024-08-23 13:31:37 14 0
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