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物理引擎的数值积分有哪些好的算法?

我已经在网上寻找了一段时间的物理引擎的集成方法,我正在尝试编写代码以获取乐趣(一定喜欢那里的书呆子:P)。我找到了欧拉方法、RK4 和 Verlet(以…

夜光 2025-01-08 17:54:05 0 0

子弹物理 MultiSphereShape 用法

我在这里发帖是因为我没有成功地直接在 Bullet 物理论坛或任何已移植库 [JBullet、BulletCS] 或将其合并到自己的产品中的相关论坛上找到有用的答案 […

月亮坠入山谷 2024-12-28 12:00:36 1 0

Box2djs,JS 物理引擎 - 为球对象设置背景图像?

在这里使用 Box2djs 插件: http://www.crackin.com/dev/mms/physicals/ ..我想做的就是用图像纹理填充球对象。我希望它像设置 css 值一样简单,但我…

羞稚 2024-12-26 11:41:38 2 0

有没有办法在Box2D中绘制凹多边形并检测与其他形状的碰撞

我是 Box2D 物理引擎的初学者。由于我有一个具有不规则曲线的图像,我正在尝试开发多边形。但是参考使用顶点助手的 Raywenderlich 演示教程,我正在绘…

清风无影 2024-12-21 11:04:24 2 0

C++ 的速度运算符/简单数学

我正在开发一个物理引擎,觉得它将有助于更好地理解执行许多简单或复杂数学运算的速度和性能影响。 物理引擎的很大一部分正在清除不必要的计算,但是…

眼泪都笑了 2024-12-21 03:37:01 2 0

将两个 box2D 主体牢固地固定在一起

我正在尝试将两个相隔固定距离的 box2d 主体连接在一起。两个实体都不能自行旋转,并且连接也必须旋转。物体之间的间隙需要允许其他物体通过。 我目前…

剩余の解释 2024-12-20 08:59:33 3 0

如何使用子弹物理游戏和ndk在Android设备上开发3D游戏

我的作业是做一个3d游戏,需要物理引擎支持。我选择了子弹,但它是用C++编写的,我建议用ndk构建我的项目。但是,要运行子弹程序,您需要四个静态库文…

腹黑女流氓 2024-12-19 17:20:33 4 0

2D 物理引擎

Closed. This question does not meet Stack Overflow guidelines. It is not currently accepting answers. 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的…

绝對不後悔。 2024-12-19 04:24:44 2 0

如何在 Bullet 物理引擎中对物体应用旋转?

我有旋转值(滚动、俯仰、偏航)。我想将这种旋转应用于身体,但我不知道该怎么做。…

冷弦 2024-12-17 04:12:37 3 0

b2Body 移动时更新 CCSprite 位置?

在我的 Box2d 游戏中,我发现必须更新游戏循环中的 CCSprite 位置,才能正常工作。我查看了 Box2D 文档,看看有哪些 API 可以获取 b2Body 坐标,但我…

拥抱影子 2024-12-13 17:30:00 4 0

Box2D 对特定物体的重力?

我看到每个人都说在 Box2D 世界中像这样添加重力: b2Vec2 gravity = b2Vec2(0.0f, -10.0f); bool doSleep = false; world = new b2World(gravity, do…

兰花执着 2024-12-12 02:41:30 3 0

Box2D 实现问题

我正在尝试将 Box2D 放入我的应用程序中。我有最新 Cocos2D 版本中的 Box2D 文件夹。我将它拖到我的项目中并将其添加到目标组文件夹中,然后出现 4 个…

夜访吸血鬼 2024-12-09 06:27:22 3 0

如何在 box2d 中停止作用在物体上的力

我正在 iPhone 上使用 box2d 来创建游戏。我的身体受重力影响向下移动,而不是向右或向左移动。它会被另一个物体击中,然后向右或向左移动。然后我有…

不必在意 2024-12-06 11:57:48 3 0

如何用box2d让b2body匀速移动

我正在制作一个 box2d 游戏,让敌人从屏幕左侧飞到屏幕右侧。如果我在刻度方法中施加如下所示的力,敌人会随着时间的推移移动得越来越快。我希望敌人…

抽个烟儿 2024-12-06 07:54:20 4 0

VB.Net 的物理库?

您好,有没有可以与 vb.net 交互的库。我搜索了一下,但只找到了 c# 的库。我知道不适合使用 vb.net 来制作这些东西,但我想知道。 谢谢。…

凑诗 2024-12-06 06:43:26 3 0
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