子弹物理 MultiSphereShape 用法
我在这里发帖是因为我没有成功地直接在 Bullet 物理论坛或任何已移植库 [JBullet、BulletCS] 或将其合并到自己的产品中的相关论坛上找到有用的答案 […
Box2djs,JS 物理引擎 - 为球对象设置背景图像?
在这里使用 Box2djs 插件: http://www.crackin.com/dev/mms/physicals/ ..我想做的就是用图像纹理填充球对象。我希望它像设置 css 值一样简单,但我…
有没有办法在Box2D中绘制凹多边形并检测与其他形状的碰撞
我是 Box2D 物理引擎的初学者。由于我有一个具有不规则曲线的图像,我正在尝试开发多边形。但是参考使用顶点助手的 Raywenderlich 演示教程,我正在绘…
如何使用子弹物理游戏和ndk在Android设备上开发3D游戏
我的作业是做一个3d游戏,需要物理引擎支持。我选择了子弹,但它是用C++编写的,我建议用ndk构建我的项目。但是,要运行子弹程序,您需要四个静态库文…
b2Body 移动时更新 CCSprite 位置?
在我的 Box2d 游戏中,我发现必须更新游戏循环中的 CCSprite 位置,才能正常工作。我查看了 Box2D 文档,看看有哪些 API 可以获取 b2Body 坐标,但我…
Box2D 对特定物体的重力?
我看到每个人都说在 Box2D 世界中像这样添加重力: b2Vec2 gravity = b2Vec2(0.0f, -10.0f); bool doSleep = false; world = new b2World(gravity, do…