win32上的异步键盘输入
我正在 Windows 7 上使用免费版本的 Havok 物理引擎用 C++ 创建一个简单的 3D 游戏。我想使用 WASD 键来移动角色。代码的结构是这样的,我需要异步捕…
在Box2D中,如何设置对象的sleepTime?
我正在从事一个教育物理项目,我选择 Box2D 作为“构建自己的火箭”之类的物理游戏的主要引擎。 Box2D 看起来非常直观,文档看起来也不错,恕我直言,…
物理引擎实际上是如何模拟物理的?
Closed. This question needs to be more focused. It is not currently accepting answers. 想要改进这个问题吗?通过编辑这篇文章来更新问题,使其…
AndEngine物理联合
我使用 Android 版 AndEngine, 当我创建场景时,我放置两个物理对象,并且我希望它们在移动时始终处于相同的距离。 我尝试使用 DistanceJoint,但我…
如何使用 libgdx 在 Box2D 的碰撞事件中设置 false/NoCollision?
我正在为 Android 开发一款 2D 水下动作角色扮演游戏,使用 Box2D 作为物理引擎,主要用于碰撞检测、碰撞响应以及游戏角色在由墙壁、岩石和其他生物组…
用于游戏编程的物理引擎
我正在选择一个开源物理引擎,用于使用 Direct3D 11 进行游戏编程。到目前为止,我已经了解了 Newton、BulletPhysics 和 ODE。 这里有人有使用其中一…
哪种 3D Flash 物理引擎更好,为什么?
我的列表中有开源 wow-engine 和 Jiglibflash。两者都有令人印象深刻的演示,我想知道有什么不同以及哪个引擎更好。您有这些方面的经验吗?您知道使用…
用于制作 Flash Angry Birds 克隆版的 Flash 2D 引擎(在移动设备上运行)
Flash 有多种不同的物理引擎可用。您会推荐什么来构建弹射器(带弹弓)《愤怒的小鸟》克隆版——一旦通过 Air 打包,它就能在移动设备上运行良好? 有…