AndEngine物理联合
我使用 Android 版 AndEngine, 当我创建场景时,我放置两个物理对象,并且我希望它们在移动时始终处于相同的距离。 我尝试使用 DistanceJoint,但我…
如何使用 libgdx 在 Box2D 的碰撞事件中设置 false/NoCollision?
我正在为 Android 开发一款 2D 水下动作角色扮演游戏,使用 Box2D 作为物理引擎,主要用于碰撞检测、碰撞响应以及游戏角色在由墙壁、岩石和其他生物组…
用于游戏编程的物理引擎
我正在选择一个开源物理引擎,用于使用 Direct3D 11 进行游戏编程。到目前为止,我已经了解了 Newton、BulletPhysics 和 ODE。 这里有人有使用其中一…
哪种 3D Flash 物理引擎更好,为什么?
我的列表中有开源 wow-engine 和 Jiglibflash。两者都有令人印象深刻的演示,我想知道有什么不同以及哪个引擎更好。您有这些方面的经验吗?您知道使用…
用于制作 Flash Angry Birds 克隆版的 Flash 2D 引擎(在移动设备上运行)
Flash 有多种不同的物理引擎可用。您会推荐什么来构建弹射器(带弹弓)《愤怒的小鸟》克隆版——一旦通过 Air 打包,它就能在移动设备上运行良好? 有…
像box2d/bullet3d这样的*连续物理模拟*的基本思想是什么?
游戏或图形行业中的传统物理模拟基本上是离散的。 但现在的引擎(例如 box2d 或bullet3d)实现了连续的物理模拟。我知道离散仿真的基本原理,但我不知…
使用 Android 物理引擎创建光滑的绳子
我想用(流行的)android 物理引擎(AndEngine 和 libgdx)练习编程。 用物理对象创建一个小世界并不是很困难,但现在我想创建一根绳子并将其连接到世…
Box2D 是适合我的 iPhone 游戏场景的最佳解决方案吗?
我计划在 Cocos2D 中构建一个基本的 iOS 反弹游戏。 Box2D 最适合以下场景吗? 该布局将由屏幕顶部的目标组成,屏幕中间有障碍物,阻挡从底部直接看到…
我的代码PhysicsRemoveExample.java(AndEngine)有什么问题?
尝试从 PhysicsRemoveExample.java .java?r=18648ed40c65722c602591b2ae6769315fdfe134" rel="nofollow">此处。 程序启动时收到此消息: Sorry! The a…