OpenGL ES 2.0——简单粒子系统的最佳途径
我正在尝试使用 OpenGL ES 2.0 为 Android 应用程序创建一个非常简单的粒子系统。基本上它仅适用于背景中线性移动的云。在开始之前,我的第一个想法是…
cocos2d 从未来特定时间开始粒子
我正在开发一个基于 cocos2d 的具有太空背景的应用程序,其中我利用 CCQuadParticleSystem 来制作闪烁的星星。我用 ParticleDesigner 生成了这个粒子…
Cocos2d 中粒子的碰撞检测
我正在使用 CCParticleSystemQuad 来创建粒子效果。现在我想测试与 Cocos2d 场景中的 CGRect 的碰撞。我列出了与此类似的另一个主题,并且更接近了一…
如何在Cocos2d(iphone)中获取粒子位置
我正在使用 CCParticleSystemQuad 在 Cocos2d 中创建粒子效果。 现在我想测试每个粒子与 CCRect 的碰撞。 如何获取粒子引擎中每个粒子的位置以便我可…
Cinema 4D 风一侧力
Cinema 4D 有没有办法让风朝一个方向吹,但不拖拽风扇另一侧的物体? 例如,这就是我现在拥有的: A --> A |W=> B --> B (A,B moves thru the fan in …
在 cocos2d 中正确实现粒子设计器 plist 发射器?
我对如何正确使用粒子设计器中制作的发射器和 cocos2d 中的 Retina 显示感到困惑。我尝试使用带有非高清纹理(例如,fire.png)的发射器,保存为“art…