cocos2d游戏,ccarticle系统纹理混乱
我的游戏使用多个粒子系统。每次我使用第一个粒子系统(例如stars.plist)时,要显示的下一个粒子将使用stars.plist的纹理。 (所以如果下一个粒子是…
如何根据创建的画布形状创建粒子表面发射器? HTMLS 画布 JS
我有一个使用 html canvas 函数创建的形状(四分之一圆): moveTo LineTo QuadraticCurveTo 我如何进行爆炸将形状分解为粒子,然后将它们返回形成圆…
在大画布上制作 HTML5 流体粒子
我是 html5/CSS3/jquery 的新手,我正在制作这个(尚未完成): http://catherinearnould.sio4.net/autres/kat/ 问题是,由于带有粒子的大画布,动画…
cocos2d ios游戏中的粒子效果
我是在cocos2d中开发游戏的新手,我在游戏中使用CCRenderTexture类。这个类支持粒子效果吗?我现在有一个粒子效果,我希望它在我定义的 CCRenderTextu…
使用 CAEmitterLayer 围绕圆或 CGPath 绘制粒子
我正在尝试使用 iOS 5 的粒子系统(CAEmitterLayer 和 CAEmitterCell)围绕圆(或者更好的是 CGPath)绘制粒子,但我不知道该怎么做。我能做的最好的…
无需 opengl 和 cocos2D 创建粒子。降雪应用
好吧,我想在没有 openGL 或 cocs2D 的情况下创建像 (snow ) 这样的粒子,我发现了这个名为 snowfall 的示例代码,在这段代码中有这样的内容: flakeI…
Cocos2d:粒子.autoRemoveOnFinish不释放内存
我通过以下方式创建粒子效果: CCParticleSun* p = [[CCParticleSun alloc]initWithTotalParticles:5000]; p.autoRemoveOnFinish = YES; //more param…
在项目中使用粒子设计器的粒子或创建不占用太多内存的粒子
我想知道是否可以在我的 xcode 项目(而不是 cocos 2d 项目)中使用我在粒子设计器中创建的粒子。如果不可能,我怎样才能创建一个不占用太多内存的粒…