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DirectX 球体纹理坐标

我有一个带有每个顶点法线的球体,我试图使用以下算法导出该对象的纹理坐标: U = Asin(Norm.X) / PI + 0.5 V = Asin(Norm.Y) / PI + 0.5 使用圆点纹…

素染倾城色 2024-08-15 10:20:35 6 0

像素着色器效果示例

我见过许多像素着色器效果示例,例如图像上的漩涡。但我想知道是否有人知道有关着色器效果的更实际用途的任何示例或教程? 我并不是说漩涡效果没有它…

一向肩并 2024-08-15 02:49:29 13 0

从 XNA 上的后台缓冲区 (HLSL) 获取顶点

你好,很抱歉这个晦涩的标题:} 我会尽力解释。 首先,我是 HLSL 的新手,但我了解来自童话世界的管道和东西。我想做的是使用 GPU 进行一般计算(GPGP…

药祭#氼 2024-08-11 09:01:51 14 0

如何创建简单的 HLSL Silverlight 滤镜来混合/播放/混合 2 个图像?

如何创建简单的 HLSL Silverlight 滤镜来混合/播放/混合 2 个图像? 我需要一些过滤器的工作示例,它将输入 2 个图像\对象并返回 1 个图像 - 一些计算…

年华零落成诗 2024-08-11 01:25:58 15 0

Silverlight可以播放透明视频吗?

Silverlight可以播放透明视频吗? 至少有一些使用 C# 或 HLSL 进行颜色键控的棘手方法? 因此,如果您知道如何请发布一些信息。 如果是的话。 我需要…

被你宠の有点坏 2024-08-10 14:27:51 7 0

如何使用 Silverlight 3 Pixel Shaders 进行平滑的 Alpha 通道键控?

如何使用 Silverlight 3 Pixel Shaders 进行平滑的 Alpha 通道键控? 我想要一些 HLSL 过滤器(例如 Shazzam HLSL 示例) sampler2D implicitInputSam…

十六岁半 2024-08-09 21:45:47 8 0

如何使用 HLSL(适用于 Silverlight)创建简单的模糊滤镜?

如何使用 HLSL(用于 Silverlight)创建简单的高斯模糊滤镜? 为什么 - 我想为 Silverlight 创建一些复杂的滤镜,并且不想单独应用模糊滤镜和我的滤镜…

诺曦 2024-08-09 21:37:40 15 0

用于云生成的 Silverlight 过滤器/类?

用于云生成的 Silverlight 过滤器/类? 一些HLSL 或者只是用于生成云的 C# 类?…

逐鹿 2024-08-09 19:17:23 14 0

顶点着色器世界变换,为什么我们使用4维向量?

来自此站点:http://www.toymaker.info/Games/html/vertex_shaders。 html 我们有以下代码片段: // transformations provided by the app, constant …

深海夜未眠 2024-08-08 08:23:14 9 0

HLSL 使用包含值的尖括号声明传递

在 directx 后处理示例中,下滤波器 FX 包含以下代码: //----------------------------------------------------------------------------- // Techn…

初相遇 2024-08-08 02:45:55 14 0

从 [0.5 - 1] 标准化为 [0 - 1]

我有点被困在这里,我想这有点像一个脑筋急转弯。如果我的数字在 0.5 到 1 之间,如何将其标准化为 0 到 1 之间? 感谢您的帮助,也许我只是有点慢,…

挽袖吟 2024-08-05 05:20:32 15 0

Pixel Bender(Flash 中)和 Pixel Shaders(Silverlight 中)之间的比较

有人可以解释一下 Flash 中的 Pixel Bender 和 Silverlight 中的 Pixel Shader(HLSL) 在编程灵活性和运行时性能方面的区别吗?…

流星番茄 2024-08-04 19:18:05 14 0

从 CPU 上的几何着色器读取输出

我正在尝试从使用流输出输出到缓冲区的几何着色器读取输出。 几何着色器使用的输出缓冲区是这样描述的: D3D10_BUFFER_DESC vbdesc = { numPoints * s…

时光倒影 2024-08-04 03:00:50 16 0

HLSL Pixel Shader - 更改特定色调的图像颜色

我想编写一个像素着色器,它获取输入图像,并将一个色调范围(即 HSV)的所有颜色转换为另一个色调范围。 我的动机很简单:我想对一堆不同的纹理进行…

梦太阳 2024-08-03 18:22:06 12 0

HLSL 循环/采样问题

我有一段 HLSL 代码,如下所示: float4 GetIndirection(float2 TexCoord) { float4 indirection = tex2D(IndirectionSampler, TexCoord); for (half …

断肠人 2024-08-03 00:55:45 17 0
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