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HLSL 编译器错误?

float4x4 matInvViewProj; float4 GetPointPosition(float2 Tex0) { float4 PosImageSpace; PosImageSpace.xy = float2(Tex0*2-1); PosImageSpace.z =…

日暮斜阳 2024-08-02 12:24:18 10 0

所有不同的 HLSL 采样器类型有何用途?

我目前正在使用 DX9/SM3 以及有关 HLSL 采样器的 MSDN 文档 似乎非常缺乏解释如何使用不同的采样器类型。更糟糕的是,他们试图在一篇文章中涵盖 DX9 …

笛声青案梦长安 2024-08-02 12:08:39 12 0

矩阵乘法 - 视图/投影、世界/投影等

在 HLSL 中有很多矩阵乘法,虽然我了解如何以及在何处使用它们,但我不确定它们是如何导出的或它们的实际目标是什么。 所以我想知道是否有在线资源可…

南七夏 2024-08-02 04:39:35 11 0

实时动态阴影来补充延迟着色?

我目前有一个延迟渲染系统设置,可以渲染点光源和定向光源。 我的问题是,对于不同形式的阴影,我有什么选择,这些阴影可以基于点光源和定向光制作阴…

慕烟庭风 2024-07-30 18:09:46 8 0

'D3DRS_SEPARATEDESTALPHAENABLE' :未声明的标识符 - 即使 DirectX 注释中提到了它?

在 d3d9types.h 的 _D3DRENDERSTATETYPE 结构中,最后 3 个类型是: D3DRS_SRCBLENDALPHA = 207, /* SRC blend factor for the alpha channel when D3…

蒗幽 2024-07-29 04:56:43 7 0

延迟着色 DirectX 演示?

我读了很多关于延迟着色的文章,并想尝试深入了解它。 问题是我找不到演示延迟着色如何同时支持如此多灯光的示例 - 我找到了一个非常简单的演示,仅使…

霓裳挽歌倾城醉 2024-07-29 00:22:01 11 0

是否有适用于 Visual Studio 2005 的 HLSL 插件?

至少会添加代码语法着色的东西? HLSL 3 优先。…

且行且努力 2024-07-13 03:26:09 8 0

HLSL 中有 GLSL 的 ftransform() 翻译吗?

使用 GLSL 顶点着色器时,让着色器作为固定功能管道工作的一种方法是调用: ftransform(); 功能。 HLSL的顶点着色器有类似的功能吗? 谢谢…

一个人练习一个人 2024-07-11 17:25:35 11 0

MaxTextureRepeat 限制在什么时候开始发挥作用?

在 Direct3D 下执行像素着色器时,MaxTextureRepeat 对纹理坐标施加的限制是否仅在调用纹理查找函数(例如 Tex2D())期间成为问题,还是在着色器内访…

追风人 2024-07-08 05:52:57 9 0
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