HLSL 编译器错误?
float4x4 matInvViewProj; float4 GetPointPosition(float2 Tex0) { float4 PosImageSpace; PosImageSpace.xy = float2(Tex0*2-1); PosImageSpace.z =…
所有不同的 HLSL 采样器类型有何用途?
我目前正在使用 DX9/SM3 以及有关 HLSL 采样器的 MSDN 文档 似乎非常缺乏解释如何使用不同的采样器类型。更糟糕的是,他们试图在一篇文章中涵盖 DX9 …
'D3DRS_SEPARATEDESTALPHAENABLE' :未声明的标识符 - 即使 DirectX 注释中提到了它?
在 d3d9types.h 的 _D3DRENDERSTATETYPE 结构中,最后 3 个类型是: D3DRS_SRCBLENDALPHA = 207, /* SRC blend factor for the alpha channel when D3…
HLSL 中有 GLSL 的 ftransform() 翻译吗?
使用 GLSL 顶点着色器时,让着色器作为固定功能管道工作的一种方法是调用: ftransform(); 功能。 HLSL的顶点着色器有类似的功能吗? 谢谢…
MaxTextureRepeat 限制在什么时候开始发挥作用?
在 Direct3D 下执行像素着色器时,MaxTextureRepeat 对纹理坐标施加的限制是否仅在调用纹理查找函数(例如 Tex2D())期间成为问题,还是在着色器内访…