GLSL 多个着色器程序 VS 制服开关
我正在研究着色器管理器架构,并且我有几个问题需要向更高级的人员询问。 我当前的选择反对两种设计,它们是: 1. 每个材质着色器程序 => Create one …
我们如何知道 GLSL 函数的 I/O 使用的精度是多少?
Apple 表示 许多内置函数使用 中等精度的输入和输出。 如果您的应用程序提供 低精度浮点值如 参数或将结果分配给 低精度浮点变量, 着色器可能必须包…
为什么我的 Flatten Shader(来自 Lighthouse3d 教程)无法工作?
教程有一个名为“Flatten Shader”的示例,它将 GLUT 茶壶显示为扁平茶壶。 这里是扁平化着色器的链接。 我已经按照教程中提到的步骤完成了所有操作,…
顶点着色器是正确的,但无法在我的硬件上运行?
我不明白这个着色器有什么问题。它是正确的、编译和链接的,但根本无法在我的硬件上运行(MacBook pro w/NVidia GeForce 9400,没什么特别的)。看起…
有没有办法在 Android 上的动态壁纸中使用 GLSL?
所以我使用代码此处首先初始化我的动态壁纸中的 OpenGL。但现在我需要激活 GLSL,但无法激活它,因为缺少函数 setEGLContextClientVersion 。 另一个…
OpenGL Pixel Shader:如何生成 0 和 1 的随机矩阵(在每个像素上)?
所以我需要的很简单:每次我们执行着色器(意味着每个像素)时,我需要计算具有 分辨率的 1 和 0 的随机矩阵== 原始图像分辨率。这样的事该怎么办呢?…
OpenGL 着色器问题
我有一个正在运行的程序,它使用 glVertexPointer、glNormalPointer 等来绘制大量元素。其运行速度约为 30 FPS。现在我已经达到了这样的程度:集成着…
在片段着色器中根据地形高程数据计算法线
该应用程序将地形高程数据加载到浮点纹理中。然后纹理在浮点颜色缓冲区上渲染(使用 *GL_ARB_color_buffer_float*)。 第一遍是获取整体纹理(由多个…
变量数组索引在 webgl 着色器中不可能?
正如标题所说,我无法在 webgl 顶点着色器中执行 vector_array[foo] (假设 foo 是在范围内且为整数),对吗? 纹理是最好的选择,还是有解决方法或更…