将 Qt QImage 传递给 glsl 纹理采样器
我正在使用 Qt 编写渲染引擎,并且在对模型进行纹理处理时遇到问题 我有一个非常简单的着色器来测试纹理: 顶点着色器: Attribute vec4 Vertex; Attr…
在 GLSL 中选择立方体贴图的面
好的,我试图了解如何使用提供给 textureCube() 的坐标来选择立方体贴图的面。从规格中,我收集了定义面部的最大幅度的坐标。 例如,这些坐标 (-0.2, …
OpenGL es 2.0 GLSL fragmentColor 多个纹理
我正在渲染帧,片段颜色基于两个纹理,我想在一次传递中增加其中一个纹理的值,我的意思是我可以一次在两个帧缓冲区上运行一个程序吗? 像 gl_fragmen…
OpenGL ES中glBindAttribLocation函数的使用
我无法在 OpenGL ES 2.0 中使用 glBindAttribLocation 函数 有人能给我完整的上下文吗? 类似吗 g_pLightDir = g_pEffect10->GetVariableByName( "g_L…
片段着色器如何使用先前渲染帧的颜色值?
我正在学习在 OpenGL ES 中使用着色器。 举个例子:这是我的游乐场片段着色器,它获取当前视频帧并将其设为灰度: varying highp vec2 textureCoordin…
fwidth glsl 函数实际用于什么?
每次我喝醉浏览时,我都会看到一个未回答的 fwidth 问题。 这让我想知道它的实际设计目的是什么。 阅读文档它是: abs(dFdx(p)) + abs(dFdy(p)) 因此…
如何使用 OpenGL 创建自定义顶点格式
我正在使用 OpenTK 编写自己的引擎(基本上只是 C# 的 OpenGL 绑定,gl* 变为 GL.*),并且我将存储大量顶点缓冲区,每个缓冲区中有数千个顶点。因此…
为什么这个 GLSL Vertex Shader 无法编译?
我正在用 OpenGL 编写自己的着色器,但我很困惑为什么这个着色器无法编译。其他人可以看一下吗? 我作为顶点传递的是以下格式的 2 个浮点数(以字节分…
OpenGL - 帧缓冲区深度纹理与颜色深度纹理不同
我正在 OpenGL 中进行阴影贴图 - 因此我创建了一个帧缓冲区对象,在其中从灯光的角度渲染场景的深度。 glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, color_bu…