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将 Qt QImage 传递给 glsl 纹理采样器

我正在使用 Qt 编写渲染引擎,并且在对模型进行纹理处理时遇到问题 我有一个非常简单的着色器来测试纹理: 顶点着色器: Attribute vec4 Vertex; Attr…

痞味浪人 2024-11-29 03:39:48 2 0

确保 GLSL 兼容性

如何确保 GLSL 着色器与大多数现代卡兼容? 我有一个使用 此处 的 GLSL 代码的软件。但即使我已将 #version 120 添加到最终着色器的开头并确保它可以…

筱果果 2024-11-28 22:10:44 1 0

在 GLSL 中选择立方体贴图的面

好的,我试图了解如何使用提供给 textureCube() 的坐标来选择立方体贴图的面。从规格中,我收集了定义面部的最大幅度的坐标。 例如,这些坐标 (-0.2, …

裂开嘴轻声笑有多痛 2024-11-28 10:30:35 1 0

OpenGL es 2.0 GLSL fragmentColor 多个纹理

我正在渲染帧,片段颜色基于两个纹理,我想在一次传递中增加其中一个纹理的值,我的意思是我可以一次在两个帧缓冲区上运行一个程序吗? 像 gl_fragmen…

流云如水 2024-11-28 03:07:55 1 0

OpenGL ES中glBindAttribLocation函数的使用

我无法在 OpenGL ES 2.0 中使用 glBindAttribLocation 函数 有人能给我完整的上下文吗? 类似吗 g_pLightDir = g_pEffect10->GetVariableByName( "g_L…

逆流 2024-11-27 19:19:57 0 0

不同芯片组的GLSL指令限制

我正在将工程应用程序移植到所有主要移动平台。 对于我要编写的许多着色器,确认 VS/FS 指令限制非常重要。 我正在寻找以下芯片组的 VS/FS 指令限制。…

岁月染过的梦 2024-11-27 14:40:34 0 0

如何创建一个着色器以使用距中心点的度数偏移进行遮罩?

我有点迷失了,这与 另一个问题 我曾询问过有关片段着色器的问题,但超出了它。 我有一个正交场景(尽管这可能不相关),此处的场景绘制为黑色,并且…

空气里的味道 2024-11-26 23:41:22 0 0

如何再次测试着色器不同版本的着色器模型

我有很多 OpenGL 着色器。我们尝试使用尽可能多的不同硬件来评估我们产品的可移植性。我们的一位客户最近遇到了一些渲染问题,目标机器似乎只提供版本…

不奢求什么 2024-11-26 12:31:18 1 0

关于opengl光线追踪的几个问题

我需要进行有限形式的光线追踪。我不需要反思。我只需要改变像素的颜色,具体取决于它如何经过对象和折射。我也只需要测试射线与球体和圆盘之间的相交…

雨后咖啡店 2024-11-26 09:02:41 1 0

片段着色器如何使用先前渲染帧的颜色值?

我正在学习在 OpenGL ES 中使用着色器。 举个例子:这是我的游乐场片段着色器,它获取当前视频帧并将其设为灰度: varying highp vec2 textureCoordin…

递刀给你 2024-11-26 08:07:37 2 0

fwidth glsl 函数实际用于什么?

每次我喝醉浏览时,我都会看到一个未回答的 fwidth 问题。 这让我想知道它的实际设计目的是什么。 阅读文档它是: abs(dFdx(p)) + abs(dFdy(p)) 因此…

毁梦 2024-11-26 01:00:44 1 0

如何使用 OpenGL 创建自定义顶点格式

我正在使用 OpenTK 编写自己的引擎(基本上只是 C# 的 OpenGL 绑定,gl* 变为 GL.*),并且我将存储大量顶点缓冲区,每个缓冲区中有数千个顶点。因此…

山色无中 2024-11-25 18:27:41 0 0

为什么这个 GLSL Vertex Shader 无法编译?

我正在用 OpenGL 编写自己的着色器,但我很困惑为什么这个着色器无法编译。其他人可以看一下吗? 我作为顶点传递的是以下格式的 2 个浮点数(以字节分…

栖竹 2024-11-25 16:58:46 0 0

OpenGL - 帧缓冲区深度纹理与颜色深度纹理不同

我正在 OpenGL 中进行阴影贴图 - 因此我创建了一个帧缓冲区对象,在其中从灯光的角度渲染场景的深度。 glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, color_bu…

怪我鬧 2024-11-25 11:05:01 2 0

2D GLSL 渲染

(OpenGL 2.0) 我设法在 opengl 中进行了一些不错的文本渲染,并决定对其进行着色器设计。 然而,在固定管道模式下看起来不错的渲染字体纹理在 GLSL …

天暗了我发光 2024-11-25 09:45:02 0 0
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