为什么这个OpenGL着色器使用超过1.0的纹理坐标?
我正在尝试熟悉 opengl 中的着色器。这是我找到的一些示例代码(使用 openframeworks)。该代码只是分两次模糊图像,首先是水平模糊,然后是垂直模糊…
RenderMonkey 在 GLSL 的 TEXCOORD 流映射中是否存在错误?
为了清楚起见,我从我的问题开始: 是否可以(在着色器代码中)使用我在(OpenGL)中为TEXCOORD用法设置的自定义属性名称 RenderMonkey 1.82 中的流映…
在几何着色器中使用 gl_ClipDistance
我试图在几何着色器中使用 gl_ClipDistance 但我无法让它工作。 我的着色器在变换反馈记录中运行,我想根据 4 个剪切平面剪切三角形。 我阅读了 GLSL …
在哪里可以找到有关 OpenGL 着色器函数texture2DRect() 的文档?
我通常是一个自给自足的 Google 员工,但我找不到任何有关 OpenGL 着色器函数 texture2DRect() 的文档。以前有人遇到过这个吗? 它被用在一些用于在 o…
无法在 GLSL 片段着色器中使用两个统一变量(仅第一个有效)
我正在尝试在片段着色器中混合两种纹理的颜色。但不幸的是我还没有真正开始工作。 这是着色器设置: const char* vertex = "void main(){ \n\ gl_Posi…
OpenGL-es 2.0 代码中的内存错误
我已经在 Ubuntu 10.10 中使用 PVRSDK 在 OpenGL-ES 2.0 中编写了代码,现在的问题是,无论我想要什么输出,我都能得到它,但它出现了,然后窗口消失…
非方阵在计算机图形学中如何使用?
通常,方阵用于对各个点进行变换。您有一个可转换为 1x4 或 4x1 矩阵的 4D 向量,该向量在任意一侧乘以 4x4 矩阵以创建 4x1 或 1x4 矩阵。这就是你的…
无法获取在 GLSL 1.5 中工作的整数顶点属性
我使用的是 OpenGL 3.2 上下文和 GLSL 1.5,并且出于某种原因,整数属性(int、uint、ivecX 或 uvecX 类型)在顶点着色器中始终被读取为 0。我使用以…
在 OpenGL 中从 GPU 获取顶点着色器转换后的几何体
我想在 cpu 上生成顶点几何图形,然后将其传递到 GPU 并在顶点上运行多个顶点着色器,然后将这些转换后的顶点返回到 cpu。我不想渲染顶点或运行任何片…
编写每个三角形/面具有纯色的 GLSL 片段着色器的方法
我有顶点和三角形数据,其中包含每个三角形(面)的颜色,而不是每个顶点的颜色。即单个顶点由多个面共享,每个面可能具有不同的颜色。 我应该如何在 …