粒子系统的 GLSL PointSprite
我正在使用带有 PointSprites 的粒子系统(受 Cocos2D 源的启发)。但我想知道如何重建 OpenGL ES 2.0 的功能, glEnable(GL_POINT_SPRITE_OES); glEn…
具有非方阵的 glUniformMatrix 的转置标志会发生什么?
我使用 glUniformMatrix4x3fv 遇到了在我看来奇怪的行为。具体来说,当我对于转置标志给出 TRUE 时,我的着色器变量中缺少矩阵的整行(并且那些存在的…
同时显示视频元素的多个帧
一些背景:这里是图形新手,刚刚通过 mrdoob 出色的 Three.js 在浏览器中涉足 3D 世界。我打算很快浏览 http://learningwebgl.com/ 上的所有内容:) 我…
OpenGL/GLSL - 编写智能纹理着色器
假设我的纹理是 256x256 像素。它包含 16 个 64x64 像素的子纹理。子纹理将渲染为四边形。为了提高性能,我想将离散值传递给着色器,该着色器对每个顶…
GLSL - 相当于“布局(位置= 1)”在#version 130中
我正在阅读有关 openGL 3.3 的教程(其中自然使用 GLSL 330)。不幸的是,我的硬件仅限于 openGL 3.0(其中 GLSL 130 是最新格式)。在 GLSL 130 中,…
在 GLSL 着色器中支持非方阵需要什么?
我试图在 GLSL 着色器中使用非方阵,但是当我编译时出现语法错误。 我的着色器代码使用: uniform mat4 my_mat; 编译得很好。 但如果我将其更改为: u…
Glsl mod 与 Hlsl fmod
我已经在 HLSL 中实现了 这个问题中描述的螺旋 GLSL 着色器,但结果并不相同。我认为这是因为我将 GLSL 中的 mod 函数翻译为 HLSL 中的 fmod 。我怀疑…
glVertexAttribPointer 内置顶点属性,如 gl_Vertex、gl_Normal
我必须使用 glVertexAttribPointer 将顶点属性发送到希望它们内置的着色器(gl_Vertex、gl_Color 等)。 glVertexAttribPointer 函数需要指定每个内置…
OpenGL ES 2.0 中的剪裁平面
我需要在 OpenGL ES 2.0 中的剪切平面下剪切数百个对象,并且希望了解对 OpenGL 的这个子集更有经验的人们的想法。 在 OpenGL ES 1.x 中有 glClipPlan…
为什么 glGetUniformLocation 让我失败?
几天前我找到了 Gwen,认为它看起来是适合我的项目的完美 GUI 工具包。但是哦,亲爱的,看看渲染器中的所有 OpenGL 2 代码。所以我想我应该编写一个 O…
最简单照明模型中的光方向及其变换
因此,我已经在 OpenGL 学习任务中了解了基本光照。 想象一下这个最简单的照明模型。每个顶点都有一个位置、颜色和法线。着色器获取 ModelViewProject…