为什么 glDrawElements 给我 GL_OUT_OF_MEMORY?
我只画了4个顶点。我正在尝试使用 glDrawElements 渲染一个简单的四边形,但似乎没有任何效果。我也用 Java 编写了相同的代码,并且它可以工作。然而…
gl_PointCoord 在 Mac 上不可用?
我想为点精灵制作一个着色器 - 到目前为止一切都在 iOS 上运行。但在 Mac OS X 上不行。 我的顶点着色器: attribute vec4 position; attribute vec4 …
在 OpenGL ES 2.0 中,如何从采样器读取相邻纹理像素?
我正在传递一个 NxM 大小的纹理作为 GLSL 片段着色器(OpenGL ES 2.0)中的采样器。从相邻纹素读取纹素数据的正确方法是什么?我在片段着色器中没有“…
如何在现代 OpenGL 中使用片段着色器中的 gl_FragCoord.z 线性渲染深度?
我阅读了很多有关使用片段着色器获得深度的信息。 例如 http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads .php?ubb=showflat&Number=234519 但我…
修改gl_FragColor.a会直接搞乱雾吗?
我在 iOS 构建中发现在我的 Mac 上运行良好的代码存在问题。打开雾后,我会看到不可预测的、通常不需要的渲染结果,但仅限于在着色器末尾写入 gl_Frag…
如何创建类似CgFx的效果系统?
像CryEngine3、Unreal Engine 3这样的严肃的图形引擎都有自己定制的着色器语言和效果系统。在尝试为我的小型图形框架找到一些效果系统时,看起来nvidi…
如何处理glsl中的深度
我对 openGL 中的 FBO 和深度有疑问。我将投影、视图和模型矩阵传递给写入 g 缓冲区的着色器。当我解除 FBO 的绑定并写入 gl_FragColor 时,场景会按…
当我有“out”时,OpenGL 不会绘制。在顶点着色器中
我有一个顶点着色器和一个片段着色器。我将缓冲区中的颜色变量发送到顶点着色器,然后尝试将其传递到片段着色器。当我的代码中有 out vec4 out_color …
尝试使用 C++ 将着色器应用于 OpenGL 中的顶点数组时出现问题;
我有 4 维顶点(X,Y,A,B),我想将其绘制为 6 个独立的 2D 图(XxY,XxA,XxB,YxA,...) 我的顶点定义如下: GLint data[MAX_N_POINT][4]; 我可…
您可以使用 glVertexAttribPointer 将较小的向量分配给较大的向量吗?
来自 OpenGL® ES 着色语言 (v1.00, r17) [PDF](强调我的): 赋值运算符将右值表达式的值存储到左值中,并返回具有左值表达式的类型和精度的右值。 …
粒子系统的 GLSL PointSprite
我正在使用带有 PointSprites 的粒子系统(受 Cocos2D 源的启发)。但我想知道如何重建 OpenGL ES 2.0 的功能, glEnable(GL_POINT_SPRITE_OES); glEn…