计算移动球与有角度或倾斜的墙(二维线段)碰撞后的角度
如果在 2D 多边形内有一个“球”,由 4 条线段组成,充当边界墙,那么如何计算球与不规则倾斜墙碰撞后的角度? 我知道如何让球在墙壁水平、垂直或 45 …
对于计算量巨大的粒子系统,该采用什么技术?
我有一个带有 X 个粒子的粒子系统。 每个粒子都会测试与其他粒子的碰撞。这为每帧提供了 X*X = X^2 次碰撞测试。对于 60f/s,这相当于每秒 60*X^2 次…
如何让移动的物体“粘住”到 box2D 中的静止物体
我一直在 iPhone 的 cocos2D 中试验 box2D 示例项目,并且想知道 box2D 是否是合适的引擎,可以在移动对象完成沿某个方向的移动时使移动对象“粘”到…