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二维抛物线抛射体

我正在寻求创建一个弹丸的基本 Javascript 实现,该弹丸遵循抛物线弧(或接近抛物线的弧线)到达特定点。我对复杂的数学不是特别精通,并且花了几天时…

孤寂小茶 2024-10-21 03:45:10 5 0

使用 Android 物理引擎创建光滑的绳子

我想用(流行的)android 物理引擎(AndEngine 和 libgdx)练习编程。 用物理对象创建一个小世界并不是很困难,但现在我想创建一根绳子并将其连接到世…

风蛊 2024-10-20 14:22:11 7 0

如何创建基于旋转的脉冲矢量(Cocos2d、Chipmunk、Spacemanager)

所以我尝试用两个喷气背包创建角色 - 其中一个可以独立发射,以产生偏离重心的脉冲偏移(使用 Cocos2d、Chipmunk 和 SpaceManager)。 我的问题是,默…

入画浅相思 2024-10-20 08:12:23 7 0

根据旋转角度计算XY运动?

假设我在 2D 空间中有一个可以旋转的对象,然后应该根据其旋转角度移动。 例如: 如果角度为 0(指向上方),则 on_timer 应该将 Y 移动 1,X 移动 0…

缘字诀 2024-10-20 01:22:43 7 0

如何用Flash AS3构建骨架引擎?

我想开发一款游戏。它会画一个火柴人,并编辑他的姿势。 我认为我需要学习的是骨骼动画和物理引擎。 谁能介绍一下学习这两者的好资源? edit1: 由于F…

迷迭香的记忆 2024-10-19 14:16:46 6 0

从向量中消除方向

我正在编写一个非常简单的二维碰撞响应算法(值得庆幸的是),但即使是非常简单的几何概念也让我感到困惑。一直在学习!但是...... 在这种情况下,它…

复古式 2024-10-18 10:38:16 6 0

二维球碰撞问题:能量不守恒

我正在尝试编写一个简单的物理模拟,其中具有不同半径和质量的球在完美弹性和无摩擦的环境中弹跳。我按照此资源编写了自己的代码: http://www.vobari…

戈亓 2024-10-17 16:17:16 6 0

鼠标移动:点击精灵“行走”指向点击的

我对 C# 和 XNA 非常陌生,并且编程能力也很好(就像我可以按照教程进行操作,但大多数情况下我自己创建它仍然非常非常困难)。现在我正在四处寻找如…

策马西风 2024-10-17 13:25:27 11 0

二维地图中的游戏图块移动

在 2D 方形网格系统中进行移动的最佳方法是什么?我有这个有效的东西,但它看起来错误/丑陋(见下文)。 x x x x x x x x x x x x x x x x x O x x x …

勿忘心安 2024-10-16 14:02:27 8 0

Xna 向 2d 精灵添加重力

我正在尝试在我的第一个 xna 2d 游戏中模拟重力。我有以下内容 //Used for Jumping double elapsedAirTime = 0.0; double maxAirTime = 8.35; //End J…

你的往事 2024-10-16 06:51:44 9 0

Visual Studio 的优化问题或我看不到的逻辑错误?

我正在开发一个小型物理玩具应用程序。它工作得很好,除了粒子不会相互推开,只会拉向,我逐个命令地调试了该子程序,并意识到值“H”不会改变,无论…

淡看悲欢离合 2024-10-15 08:10:11 5 0

WPF 物理引擎

我正在寻找 WPF 的 2D 物理引擎,而不是 Silverlight。物理引擎应该是可混合的,以便我可以在混合中指定特定控件的行为。有吗?…

跨年 2024-10-14 11:52:30 6 0

基于力的图表:3D 边缘碰撞

想象一个带有碰撞边缘的基于力的移动 3D 图形。编写一个特定的物理引擎来计算边缘(绳子、绳索)碰撞以便每个对象的行为就像在现实世界中一样容易吗?…

如何视而不见 2024-10-12 12:44:04 6 0

KD树分裂

我目前正在为物理引擎(业余爱好项目)编写 KDTree。 KDTree 不包含点。 相反,它包含轴对齐边界框,用于限制环境中的不同对象。 我的问题是决定当 KD…

染墨丶若流云 2024-10-11 03:43:25 7 0

简单递归帮助

我有一个简单的递归函数,使用 height1:height2 的比率 0.98 来计算简单的摆锤摆动衰减。 该函数的基本情况为 0.0,但由于某种原因它变成了无限的自调…

自找没趣 2024-10-10 13:42:19 8 0
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