使用 Android 物理引擎创建光滑的绳子
我想用(流行的)android 物理引擎(AndEngine 和 libgdx)练习编程。 用物理对象创建一个小世界并不是很困难,但现在我想创建一根绳子并将其连接到世…
如何创建基于旋转的脉冲矢量(Cocos2d、Chipmunk、Spacemanager)
所以我尝试用两个喷气背包创建角色 - 其中一个可以独立发射,以产生偏离重心的脉冲偏移(使用 Cocos2d、Chipmunk 和 SpaceManager)。 我的问题是,默…
二维地图中的游戏图块移动
在 2D 方形网格系统中进行移动的最佳方法是什么?我有这个有效的东西,但它看起来错误/丑陋(见下文)。 x x x x x x x x x x x x x x x x x O x x x …
Xna 向 2d 精灵添加重力
我正在尝试在我的第一个 xna 2d 游戏中模拟重力。我有以下内容 //Used for Jumping double elapsedAirTime = 0.0; double maxAirTime = 8.35; //End J…
Visual Studio 的优化问题或我看不到的逻辑错误?
我正在开发一个小型物理玩具应用程序。它工作得很好,除了粒子不会相互推开,只会拉向,我逐个命令地调试了该子程序,并意识到值“H”不会改变,无论…