game-physics

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如何有效使用“deviceMotion” CMMotionManager 强制球在圆形边界内移动?

我正在使用Chipmunk Space Manager。 我的空间设置是由一个球和一堆线段(在我的例子中为 512 个)连接在一起形成一个圆圈。 我的目标是当用户移动设…

寂寞陪衬 2024-12-01 12:12:50 4 0

TDD 和游戏物理

我正在玩一个小型游戏项目,由于我在 TDD 方面经验不是很丰富,所以我很想就一些事情获得一些专家的意见。 首先,我很早就意识到 TDD 似乎并不适合游…

小伙你站住 2024-11-30 22:31:26 2 0

JBox2D 在 Android 游戏编程方面的表现如何(目前)?

对于当今的 Android 游戏编程(特别是 Froyo 及更高版本)来说,JBox2D 是否足够快?…

煮茶煮酒煮时光 2024-11-30 21:22:32 1 0

我应该为我的游戏构建一个物理引擎,还是使用一个已经制作好的物理引擎

Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. 想要改进此问题吗?更新问题,使其关于- Stack Overflow 的主题。 13…

木落 2024-11-30 10:29:30 2 0

Farseer 物理:碰撞检测问题

我有三个矩形块:地面块、蓝色块、英雄块。 地面放置在屏幕底部,蓝色块放在地面块上,英雄块掉落到蓝色块上。我有一个侦听器,可以检测英雄何时触地…

梦途 2024-11-30 03:02:12 2 0

ActionScript 3,Flash游戏ai,路径或自动移动

我正在创建一个 Flash 游戏,但遇到了一个问题 我有四个对象,我们称它们为 img1 到 img4 我需要它们在迷宫中移动,女巫由块组成(maze.wall.block1 …

红衣飘飘貌似仙 2024-11-29 19:30:55 3 0

重力模拟

我想模拟自由落体和与地面的碰撞(例如弹跳球)。物体将在真空中下落——可以忽略空气阻力。与地面的碰撞会导致一些能量损失,因此物体最终会停止移动…

乖乖兔^ω^ 2024-11-29 09:48:39 2 0

在“蠕虫状”二维模拟中需要碰撞检测/解决方面的帮助生物

我正在实现一个物理引擎来模拟蠕虫状生物。问题是,它们能够游过彼此并占据空间中的同一点。所以你对环境有一些了解,我在这里提供了一个视频: http:…

往昔成烟 2024-11-27 01:26:54 4 0

如何正确暂停涉及物理和过渡的游戏?

我想在我的游戏中包含一个暂停按钮,其中涉及对象的物理特性和一些过渡。我如何在 Corona SDK 中做到这一点,我对它还很陌生? 有什么指导吗??…

若沐 2024-11-27 00:00:26 2 0

如何在有限区域内编写随机运动代码

我有一个有限的区域(屏幕),其中填充了一些移动对象(其中 3-20 个,所以它不像 10.000 :)。这些物体应该以恒定的速度向随机方向移动。但是,它有一…

爱已欠费 2024-11-26 20:52:50 4 0

防止动态物体穿过花栗鼠的静态物体?

我有一个动态主体错误地通过静态主体,所以我在代码中丢失了吗?我该如何解决这个问题? 谢谢…

静谧 2024-11-25 10:14:17 3 0

Farseer 3.3 DebugViewXNA - 连接起来

我一直在 XNA 中试用 Farseer 3.3。我一生都无法让 DebugViewXNA 工作。 我有一个世界对象,里面有几个实体。主体固定为多边形模型,因此我需要 debug…

向日葵 2024-11-25 08:39:49 3 0

XNA 3.1 迟缓运动

我有Windows XP SP3。 我在版本 3.1 中创建了默认的 XNA 项目,并将这些简单的行添加到预生成的代码中: public class Game1 : Microsoft.Xna.Framewo…

伪心 2024-11-24 10:06:51 2 0

如何在物理引擎中有效地模拟静态矩形网格?

我正在制作一个发生在一个大地牢中的太空射击游戏,它由大矩形组成来定义墙壁。游戏中的一切都是使用 Farseer 物理进行物理模拟的。但有一个问题:我…

述情 2024-11-24 04:12:19 2 0

如何在 ODE 中制作斜面?

我想知道如何使用 ODE 制作一个斜面,使块能够滑落。我不希望平面是无限的;理想情况下,我希望物体从它的边缘掉下来,所以我可能实际上需要一个大的…

疑心病 2024-11-17 00:17:24 4 0
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野の

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天空

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