给定一个多边形和一个二维点,如何找到最接近该点的多边形的特征(顶点或边)?
一种简单的方法是,对于多边形中的每条边,找到该边上最接近给定点的点,然后选取最接近的点。有没有更快的算法?我的目标是实现一款 2D 《超级马里奥…
jMonkeyEngine 通过质量实现相对重力
我不确定我是否正确地措辞,但是我想在JME3中设置一个类似太空的物理系统。我有 BulletAppState 设置和几个 strigbodyControl 已启用球。 // Setting …
寻找碰撞点(移动圆圈+时间)
对于两个线性移动的圆,很容易计算碰撞时间: http://twobitcoder.blogspot.com/2010/04/circle-collision-detection.html 这假设圆有固定的起点和固…
如何从 hit.normal 中找到碰撞体的哪一侧被击中?
在Unity3d中,我可以使用hit.normal获得对撞机碰撞表面的法线,但是有没有办法找到Unity3d提供的内容找到哪一侧被击中? 一种解决方案是查看法线的方…
在线性路径上将物体从一点移动到另一点
我试图在屏幕上以直线移动精灵,朝向我触摸屏幕的位置,我所做的是在每个循环中的 update() 上,它检查当前精灵的位置xy == 到目的地 x ,y 。如果它没…
数学向量和旋转(Topdown java 游戏开发 - 物理问题)
我已经在自上而下的汽车游戏上工作了一段时间了,而且似乎总是会回到能够正确地做一件事。就我而言,它正在正确完成我的汽车物理学。 我遇到了当前轮…
Farseer 3.3 检查未启用的物体在启用(生成)时是否会发生碰撞
我正在使用 Farseer 3.3 和 XNA。 我有一个问题无法以好的方式解决。 我遇到的情况是,有一个世界,里面有很多人都在努力做那里的事情。 然后我有一个…