调试 DirectShow 过滤器
我正在开发一个 DirectShow 过滤器,它的输入连接到 H.264 编码器的输出, 过滤器的目的是在 H.264 NAL 标头之前插入 FEC 位, 需要我在位级别上读取…
DirectX9 中的访问冲突
最简单的方法是:每当我运行代码时,它都会抛出访问冲突错误。我得出的结论是,这是在函数 System::renderFrame() 内调用 this->d3ddev.(whatever) 的…
WPF 应用程序中的 CUDA 和 Direct3D 互操作性
我尝试使用CUDA计算和Direct3D 9图形来实现WPF应用程序。所以我使用以下方法: 我使用 MSDN“演练:托管 Direct3D9”创建 WPF 应用程序 WPF 中的内容…
从 DcRenderTarget 创建 CompatibleRenderTarget 时出现异常
我在“Windows API Code Pack for .NET”中使用.Net Direct2D API来提高绘图性能,当从DcRenderTarget创建CompatibleRenderTarget时,它总是抛出“Exc…
C# 使用设备和Surface 截图游戏
我最近发现了有关表面和表面的信息。 device 类可以解决我对全屏 direct3d 游戏进行屏幕截图的问题。 我尝试按照这篇文章进行操作: 在 C# 中捕获游戏…
在 C++ 中实现有趣的粒子效果的想法和 DirectX。请
我目前正在使用我自己的游戏引擎制作一个游戏,该引擎是用 C++ 编写的,并且我正在使用最新的 directx SDK。 该游戏是一款自上而下的太空射击游戏(有…
适用于我的 DirectX 游戏引擎的 WPF 世界编辑器
我正在使用 DirectX 用 C++ 开发一个小型游戏和游戏引擎。目的是教育和休闲。 我的下一个目标是构建一个使用游戏引擎的简单世界编辑器。为此,我需要…
WindowsAPICodePack 库的光环效果
有没有人有关于如何使用 WindowsAPICodePack 通过 Direct 2D 实现文本光晕(轮廓)效果的经验?我用google搜索了它的API,但找不到任何结果;所以我怀…
EndPaint 挂钩以将文本绘制到 DirectX 窗口
我想在 DirectX 游戏中绘制文本,因此我注入了一个挂钩 EndPaint 的 DLL。我的逻辑是,由于 EndPaint 应该是 WM_PAINT 操作的最后一步,我可以在我的…
DirectX 与 OpenGL 游戏开发
我有一些关于制作专业游戏(例如《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》等)时使用哪些图形平台的问题。 首先,如果用 OpenGL 而不是 Direct X…