DirectX

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显示匈牙利语文本 - Arial 有效,但 Futura CE 无效

我在 DirectX 中编写了一个 2D GUI,它运行良好,直到我不得不使用匈牙利字母。感谢 stack Overflow 上可爱的人们,我能够使用 Arial 字体正确渲染匈…

忆依然 2024-11-29 19:14:48 1 0

检测 Ref-counted COM 对象上的内存泄漏(Addref without Release)

我正在编写一个 Direct3D 10 应用程序,并希望确保没有 COM 对象泄漏。 是的,我用 CComPtr 包装接口,但无论如何我都想进行泄漏检查,出于同样的原因…

静若繁花 2024-11-29 16:59:00 2 0

我得到了矛盾的答案,我应该如何处理我的代码?

我正在用 C++ 和 DirectX 制作 RPG 游戏。 我将游戏的所有数据存储在 .txt 文件中,并使用“ifstream/ofstream”读取/写入它。到目前为止,在谈论生物…

兰花执着 2024-11-29 16:11:25 1 0

D3DXSprite 并显示纹理并以不同方式旋转它们

我有很多纹理要在屏幕上显示,其中一些纹理可能会有旋转或其他变换。所有变换独立。我需要为每个独立纹理创建 D3DXSprite 吗?因为,如果我只创建一个…

飞烟轻若梦 2024-11-29 13:21:02 0 0

是否可以在 Nvidia 3D Vision 硬件上运行 Java3D 应用程序?

是否可以在 Nvidia 3D Vision 硬件上运行 Java3D 应用程序? 我有一个可以在立体 3D 中运行的现有 Java3D 应用程序。过去,我总是使用 OpenGL 渲染器…

秋千易 2024-11-29 05:18:23 3 0

SlimDX/DirectX9/C# - 如何访问纹理中的像素数据

这是我在 StackOverflow 上遇到的第一个问题,万岁!我可以诚实地说,我每天都使用 StackOverflow 来处理我的工作和个人编程谜题。 99.9% 的情况下,…

琴流音 2024-11-29 02:11:14 2 0

ksmedia.h 中的编译错误(在直接 X sdk 中)

我得到了一个 C++ 项目,我必须在另一台计算机上编译和运行该项目。它使用 Direct X SDK。我没有修改该项目的任何内容。但是,当我尝试在 Visual Stud…

┾廆蒐ゝ 2024-11-29 00:26:38 2 0

查看GPU内存/查看Texture2D内存空间以进行调试

我有一个关于我正在尝试实现的 PixelShader 以及我当前所做的事情的问题(这只是为了调试,并试图弄清楚): int3 loc; loc.x = (int)(In.TextureUV.x…

风吹短裙飘 2024-11-28 19:50:51 2 0

DirectX 与 OpenGL?

我看到有关 OpenGL 比 DirectX 更好的文章,而且微软实际上只是想让每个人都使用 DirectX,尽管它的性能较差,因此游戏几乎只适用于 Windows 和 XBox…

悲喜皆因你 2024-11-28 19:28:31 2 0

检查是否支持 DirectX 或 OpenGL

我想检查当前 Windows 系统(当然是运行时)是否支持具体的 DirectX 版本(例如 DirectX 9)或具体的 OpenGL 版本。…

水晶透心 2024-11-28 15:36:59 0 0

C++ DirectShow 视频和音频捕获 - 开始

在应用程序开发过程中遇到一些问题后,我终于放弃了使用 VFW。 感谢 StackOverflow,我现在意识到 VFW 已经过时,并希望切换到 DShow,让我的应用程序…

屋顶上的小猫咪 2024-11-28 14:19:58 2 0

创建 DirectX 10 设备和交换链时出现的问题

我在使用 D3D10CreateDeviceAndSwapChain 创建有效的 DirectX 10 设备和交换链时遇到一些问题。我认为可能是我的窗口创建出了问题,因为它说提供的 Sw…

聆听风音 2024-11-28 10:49:34 4 0

先前成功的 PIX 调用在播放期间失败 IASetVertexBuffers() 上出现错误

我正在尝试调试 SlimDX DirectX11 游戏中的着色器,我已经编码了一段时间。代码运行良好并且执行顺利(尽管似乎忽略了我的纹理),当我运行实验来捕获…

∝单色的世界 2024-11-27 14:30:07 4 0

逆透视

如何撤消透视投影(在 Direct3D 中)对下图中指向的项目的影响。我希望它看起来像一个矩形横幅(摆脱可见的梯形效果)。 设置视图矩阵,相机位于 (0.0…

暮凉 2024-11-27 12:59:09 2 0

多个渲染目标不保存数据

我正在使用 SlimDX,针对具有着色器模型 4 的 DirectX 11。我有一个像素着色器“preProc”,它处理我的顶点并保存三个数据纹理。一种用于每像素法线,…

肥爪爪 2024-11-27 08:17:30 4 0
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