显示匈牙利语文本 - Arial 有效,但 Futura CE 无效
我在 DirectX 中编写了一个 2D GUI,它运行良好,直到我不得不使用匈牙利字母。感谢 stack Overflow 上可爱的人们,我能够使用 Arial 字体正确渲染匈…
检测 Ref-counted COM 对象上的内存泄漏(Addref without Release)
我正在编写一个 Direct3D 10 应用程序,并希望确保没有 COM 对象泄漏。 是的,我用 CComPtr 包装接口,但无论如何我都想进行泄漏检查,出于同样的原因…
我得到了矛盾的答案,我应该如何处理我的代码?
我正在用 C++ 和 DirectX 制作 RPG 游戏。 我将游戏的所有数据存储在 .txt 文件中,并使用“ifstream/ofstream”读取/写入它。到目前为止,在谈论生物…
D3DXSprite 并显示纹理并以不同方式旋转它们
我有很多纹理要在屏幕上显示,其中一些纹理可能会有旋转或其他变换。所有变换独立。我需要为每个独立纹理创建 D3DXSprite 吗?因为,如果我只创建一个…
是否可以在 Nvidia 3D Vision 硬件上运行 Java3D 应用程序?
是否可以在 Nvidia 3D Vision 硬件上运行 Java3D 应用程序? 我有一个可以在立体 3D 中运行的现有 Java3D 应用程序。过去,我总是使用 OpenGL 渲染器…
SlimDX/DirectX9/C# - 如何访问纹理中的像素数据
这是我在 StackOverflow 上遇到的第一个问题,万岁!我可以诚实地说,我每天都使用 StackOverflow 来处理我的工作和个人编程谜题。 99.9% 的情况下,…
ksmedia.h 中的编译错误(在直接 X sdk 中)
我得到了一个 C++ 项目,我必须在另一台计算机上编译和运行该项目。它使用 Direct X SDK。我没有修改该项目的任何内容。但是,当我尝试在 Visual Stud…
查看GPU内存/查看Texture2D内存空间以进行调试
我有一个关于我正在尝试实现的 PixelShader 以及我当前所做的事情的问题(这只是为了调试,并试图弄清楚): int3 loc; loc.x = (int)(In.TextureUV.x…
DirectX 与 OpenGL?
我看到有关 OpenGL 比 DirectX 更好的文章,而且微软实际上只是想让每个人都使用 DirectX,尽管它的性能较差,因此游戏几乎只适用于 Windows 和 XBox…
C++ DirectShow 视频和音频捕获 - 开始
在应用程序开发过程中遇到一些问题后,我终于放弃了使用 VFW。 感谢 StackOverflow,我现在意识到 VFW 已经过时,并希望切换到 DShow,让我的应用程序…
创建 DirectX 10 设备和交换链时出现的问题
我在使用 D3D10CreateDeviceAndSwapChain 创建有效的 DirectX 10 设备和交换链时遇到一些问题。我认为可能是我的窗口创建出了问题,因为它说提供的 Sw…
先前成功的 PIX 调用在播放期间失败 IASetVertexBuffers() 上出现错误
我正在尝试调试 SlimDX DirectX11 游戏中的着色器,我已经编码了一段时间。代码运行良好并且执行顺利(尽管似乎忽略了我的纹理),当我运行实验来捕获…