SlimDX - 设置状态块
我想在 SlimDX Direct3d9 设备中设置状态。 我在frameRender 函数的开头有该代码。 device.BeginStateBlock(); device.SetRenderState(RenderState.ZE…
将纹理投影到任意四边形的像素着色器
只需要找到一种方法,使用像素着色器将纹理投影到任意用户定义的四边形。 将接受四边形四个边的坐标: /// 0,0 float2 TopLeft : register(c0); /// 1…
如何编写DirectX音频推送源
我想创建一个 DirectX“过滤器”来获取单个音频通道。我已经看过 Platform SDK 示例项目,但缺点是它们需要 ATL 库。 有没有一种方法可以创建 DirectX…
Directx9绘制模型的方法
经典方法之外是否还有其他方法。 DrawIndexedPrimitive DrawIndexedPrimitiveUP DrawPrimitive DrawPrimitiveUP DrawRectPatch DrawTriPatch 我想知道…
NV_STEREO_IMAGE_SIGNATURE 和 DirectX 10/11 (nVidia 3D Vision)
我正在尝试使用 SlimDX 和 DirectX10 或 11 来控制 nVidia 3D Vision 套件上的立体化过程。感谢这个问题我已经能够使其在 DirectX 9 中工作。但是,由…
托管 DirectX:指定包含纹理和文本的精灵的深度(Z 顺序)
我正在使用托管 DirectX 尝试使用 Sprite 将纹理和一段文本绘制到屏幕上。不幸的是,如果我将文本和纹理放在同一个精灵中,无论我执行绘制命令的顺序…
HLSL 纹理采样器中尖括号和圆括号之间的区别
对于纹理采样器参数使用括号和尖括号之间有什么重要区别吗?我以前曾交替使用它们,没有任何不同的效果。 例如 Sampler TexSceneSampler { Texture = …
在 Windows 上,OpenGL 与 DirectX 有何不同?
我没有任何图形编程的实践经验。当我阅读有关图形编程的内容时,我产生了这个疑问。 据我了解,由于Windows不提供像DOS一样的直接硬件访问,因此创建…
Direct3D11(C++):渲染(基本)问题
我一直在关注一本关于 D3D11 游戏编程基础知识的书。我现在了解了 Direct3D 的绝对基础知识:) 但是...我有一个问题。 在书中,我总是必须一次制作一个…
如何将 WicImagingBitmap 转换为 Gdi+位图还是流?
我是一名 .net 开发人员,我正在使用 WindowsAPICodePackage WIC 来渲染图像。我想将 WIC ImagingBitmap 转换为 gdi+ 位图或 MemoryStream,而不是使…
来自字符向量的 DirectX10 纹理
我有一个 C++ 服务器应用程序,它从客户端 Android 应用程序接收 .png 图像。该连接使用套接字并接收字符形式的图像数据并将其存储在向量中。 std::ve…