DirectX

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SlimDX - 设置状态块

我想在 SlimDX Direct3d9 设备中设置状态。 我在frameRender 函数的开头有该代码。 device.BeginStateBlock(); device.SetRenderState(RenderState.ZE…

帅的被狗咬 2024-12-07 02:32:21 0 0

将纹理投影到任意四边形的像素着色器

只需要找到一种方法,使用像素着色器将纹理投影到任意用户定义的四边形。 将接受四边形四个边的坐标: /// 0,0 float2 TopLeft : register(c0); /// 1…

魔法少女 2024-12-06 08:16:11 0 0

常量缓冲区中的纹理变换矩阵无法正常工作

我尝试通过 0 和 1 对纹理坐标进行硬编码来剪辑纹理,然后将包含 3x3 纹理变换矩阵的常量缓冲区发送到顶点着色器。 然而,纹理并没有像我预期的那样渲…

假装不在乎 2024-12-06 05:53:56 1 0

如何编写DirectX音频推送源

我想创建一个 DirectX“过滤器”来获取单个音频通道。我已经看过 Platform SDK 示例项目,但缺点是它们需要 ATL 库。 有没有一种方法可以创建 DirectX…

凉世弥音 2024-12-06 05:14:29 0 0

Directx9绘制模型的方法

经典方法之外是否还有其他方法。 DrawIndexedPrimitive DrawIndexedPrimitiveUP DrawPrimitive DrawPrimitiveUP DrawRectPatch DrawTriPatch 我想知道…

花之痕靓丽 2024-12-06 00:50:01 1 0

3D 图形:法线贴图与凹凸贴图?

我知道法线贴图描述了在不增加多边形数量的情况下向网格添加细节的过程,这是通过使用特定的法线纹理来操纵光线应用于对象的方式来实现的。好的。 那…

清风挽心 2024-12-05 11:54:58 2 0

渲染到桌面

我希望能够将某个东西渲染成壁纸一样。我使用 Windows,并且更喜欢 DirectX。我知道VLC可以在DirectX模式下渲染带有壁纸的视频,所以这是可能的。 那…

明月夜 2024-12-04 21:19:11 2 0

NV_STEREO_IMAGE_SIGNATURE 和 DirectX 10/11 (nVidia 3D Vision)

我正在尝试使用 SlimDX 和 DirectX10 或 11 来控制 nVidia 3D Vision 套件上的立体化过程。感谢这个问题我已经能够使其在 DirectX 9 中工作。但是,由…

绾颜 2024-12-04 09:15:58 1 0

托管 DirectX:指定包含纹理和文本的精灵的深度(Z 顺序)

我正在使用托管 DirectX 尝试使用 Sprite 将纹理和一段文本绘制到屏幕上。不幸的是,如果我将文本和纹理放在同一个精灵中,无论我执行绘制命令的顺序…

花落人断肠 2024-12-04 06:49:51 2 0

HLSL 纹理采样器中尖括号和圆括号之间的区别

对于纹理采样器参数使用括号和尖括号之间有什么重要区别吗?我以前曾交替使用它们,没有任何不同的效果。 例如 Sampler TexSceneSampler { Texture = …

岁月如刀 2024-12-04 06:03:19 1 0

如何制作叠加层

我想知道如何使用 Direct3D11 (C++) 创建覆盖。 (就像 xfire 游戏聊天一样,它在全屏显示另一个程序上的内容) 我了解 Direct3D11 的基础知识,但我…

樱花落人离去 2024-12-04 05:08:21 1 0

在 Windows 上,OpenGL 与 DirectX 有何不同?

我没有任何图形编程的实践经验。当我阅读有关图形编程的内容时,我产生了这个疑问。 据我了解,由于Windows不提供像DOS一样的直接硬件访问,因此创建…

嘿咻 2024-12-03 22:21:02 1 0

Direct3D11(C++):渲染(基本)问题

我一直在关注一本关于 D3D11 游戏编程基础知识的书。我现在了解了 Direct3D 的绝对基础知识:) 但是...我有一个问题。 在书中,我总是必须一次制作一个…

宛菡 2024-12-03 17:58:13 3 0

如何将 WicImagingBitmap 转换为 Gdi+位图还是流?

我是一名 .net 开发人员,我正在使用 WindowsAPICodePackage WIC 来渲染图像。我想将 WIC ImagingBitmap 转换为 gdi+ 位图或 MemoryStream,而不是使…

最偏执的依靠 2024-12-03 15:38:46 3 0

来自字符向量的 DirectX10 纹理

我有一个 C++ 服务器应用程序,它从客户端 Android 应用程序接收 .png 图像。该连接使用套接字并接收字符形式的图像数据并将其存储在向量中。 std::ve…

魂归处 2024-12-03 08:25:59 3 0
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