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修复 3D 头部扫描错误的问题

我面临的问题如下。 我有许多 3D 头部扫描,其中一些是正确拍摄的(如所附示例),但在许多中很容易看到被扫描的人的头部与机器的前部不完全对齐,因…

潦草背影 2024-12-09 04:59:45 2 0

Windows 窗体不会使用 DirectX.AudioVideoPlayback 显示 - C#

我正在尝试使用 DirectX.AudioVideoPlayback 制作媒体播放器应用程序,但是当我尝试运行它时,项目构建成功并且应用程序运行,但窗体不显示。应用程序…

白龙吟 2024-12-08 15:09:43 0 0

DirectX10 天穹

我目前正在尝试在 DirectX10 中实现天幕,但我在试图在网上找到一个关于如何实现这一点的好教程时遇到了真正的问题。我什至浏览了在搜索功能中查找“D…

江城子 2024-12-08 09:22:16 1 0

win32 上超流畅、全屏淡入动画弹出图像

有关如何使用 Qt4.7 或使用 本机 win32 api 实现它的任何想法。使用 DirectX(通过诸如 this 之类的东西)或 OpenGL 也可以。具有半透明窗口的动画在…

治碍 2024-12-08 05:28:42 0 0

CXX0030:错误:无法计算表达式

简短的问题: 为什么我在析构函数中时会在 IWICImagingFactory 对象的“本地”窗口中看到这个? 详细的解释: 我正在创建我的 CreateDeviceIndependen…

习惯成性 2024-12-08 00:19:45 0 0

DirectX OMSetRenderTargets 中的访问冲突

在 D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 中运行 DirectX 11 的 Triangle 示例应用程序时,我收到以下错误(Lesson2.Triangles.exe 中 0x527DAE81 (d3d11_1sdklayers…

梦回旧景 2024-12-07 20:47:07 0 0

在析构函数中调用 Inherited IUnknown::Release()

为什么在析构函数中对 IWICImagingFactory 对象调用继承的 IUnknown::Release() 函数会导致对象的虚拟函数表 (__vfptr) 中的每个条目显示“CXX0030:…

屋檐 2024-12-07 17:47:03 1 0

视频中的图像在不同计算机上处​​理时显示出细微的差异

我有一个小视频剪辑,我已经通过我的视频到图像软件运行了它,并注意到图像出现了不同。两组图像是相同的,都是以 1 秒的片段进行切割的。它们的不同…

请帮我爱他 2024-12-07 15:41:45 0 0

直接在C#中使用DirectX Dinput8.dll

我正在编写需要使用 C# 访问 DirectX 的应用程序。具体来说,它需要访问 Dinput8.dll 的 DirectInput8Create 函数。 我实际上正在做一些挂钩..并且目…

国粹 2024-12-07 15:31:31 0 0

哈希原始音频数据

我正在寻找此任务的解决方案:我想打开任何音频文件(MP3、FLAC、WAV),然后将其处理为提取的形式并散列此数据。问题是:我不知道如何获取提取的音频…

妄断弥空 2024-12-07 12:03:51 0 0

c++ 中的外部指针问题

我有一个头文件,其中有许多这样的声明: extern ID3D10Device* device; 由于多个翻译单元的问题,我无法将这些声明设为静态,并且出于类似的原因,我…

晨曦慕雪 2024-12-07 08:01:04 0 0

无需源代码即可调试/绕过 BSOD

你好,祝你有美好的一天。 这里需要一些帮助: 情况: 我有一个不起眼的 DirectX 9 应用程序(名称和应用程序详细信息与问题无关),自某些驱动程序版…

萝莉病 2024-12-07 06:33:37 0 0

在屏幕上绘图,C#

我寻求一种可以“从外部”在屏幕上打印数据的 C# 方法。 基本上,我有一个 DX9 应用程序,我想“在上面绘画”。 我尝试了 Graphics.FromHwnd(0); 方法…

瞄了个咪的 2024-12-07 04:21:56 1 0

绘制线、点、像素的最简单方法?

我正在使用 SlimDX 和 C#。 你能告诉我如何使用 directx9 绘制简单的线条和像素吗? 我不希望这条线有纹理、3D 或阴影或受照明影响。 我只想绘制简单…

李不 2024-12-07 04:19:38 1 0

Glsl mod 与 Hlsl fmod

我已经在 HLSL 中实现了 这个问题中描述的螺旋 GLSL 着色器,但结果并不相同。我认为这是因为我将 GLSL 中的 mod 函数翻译为 HLSL 中的 fmod 。我怀疑…

仄言 2024-12-07 03:48:05 1 0
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