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如何解决“无法解析的外部符号”问题DirectX 11 程序中出现错误?

我正在为学校开发一个 DirectX 11 项目,并且在执行此操作时我完全遵循了本书的内容。我一直在想,也许有些东西被标记为错误的,但我仔细检查了我的所…

○闲身 2024-12-12 03:00:00 0 0

在 DirectX 9.0 中以后台模式加载资源

我用DirectX9.0制作了一个3D游戏。 我想通过使用线程在后台模式下加载资源。 这是我的代码。 ----------------Attakc.h-----------------------------…

維他命╮ 2024-12-11 17:11:22 0 0

我可以使用异步转换编写 DirectShow 转换过滤器吗?

我有一个任务将第三方视频解码器库包装在直接显示转换过滤器中。 我相信这将是一个问题,因为当全帧准备就绪时,第 3 方库使用异步回调,即 // on mai…

余生再见 2024-12-11 09:09:02 0 0

使用图像的一部分创建 directx9 纹理

我有一张图像(208x8),我想从它的不同区域复制 8x8 方块,然后加入所有方块以创建一个 IDirect3DTexture9*…

雨的味道风的声音 2024-12-10 14:21:12 1 0

在 Direct3D 9 中进入窗口模式

我正在制作一个 Direct3D 应用程序,我可以使用带有新演示参数的 IDirect3DDevice9::Reset 轻松从窗口模式转到全屏模式。但是,当我使用相同的技巧从…

情未る 2024-12-10 14:01:03 0 0

在 .net 应用程序中播放声音的更好解决方案是什么:来自 DirectX lib 的音频或 System.Media.SoundPlayer?

据我所知 SoundPlayer 仅播放 .wav 文件。如果 音频可以播放任何格式(如果你有正确的编解码器)?在课堂上使用音频并感到高兴不是更好吗?…

天气好吗我好吗 2024-12-10 13:44:37 1 0

ColladaDOM 加载程序调试字符串上的断言错误?

D3DXMATRIX ColladaFileLoader::processMatrix(daeElement* node) { D3DXMATRIX matWorld; daeTArray nodeChildren = node->getChildren(); for (int …

断肠人 2024-12-10 04:49:36 0 0

使用 HLSL 几何着色器对二十面体进行多重细分

目前,我正在使用以下几何着色器对二十面体进行一次细分: [maxvertexcount(8)] void gs(triangle VS_OUT gin[3], inout TriangleStream s) { // p1 /…

上课铃就是安魂曲 2024-12-10 02:06:52 0 0

DirectX 设备选项

如今几乎所有游戏都有一个视频选项菜单,您可以在其中选择纹理、着色器、阴影、分辨率等的质量。我只是想知道如何找到可用的选项? (就像如果用户有 …

像你 2024-12-09 23:34:09 1 0

SHGetFolderPath':找不到标识符

我正在使用 DirectX 9 On Vs 2008/windows7 做示例。 我收到错误。 1>------ 构建开始:项目:VideoCapture,配置:调试 Unicode Win32 ------ 1>编译…

萌梦深 2024-12-09 18:35:39 0 0

视频文件截图

我正在尝试使用 mij 应用程序创建 powerpoint 演示文稿的屏幕截图。这不是最大的问题。我已经设法使用以下代码来做到这一点 Bitmap memoryImage = new…

慵挽 2024-12-09 18:25:17 0 0

将纹理渲染到窗口

我有一个对话框,我基本上想使用 DirectX 将其实现为纹理查看器。源纹理可以来自磁盘上的文件,也可以来自内存中的任意 D3D 纹理/表面。窗口的大小将…

美男兮 2024-12-09 13:33:28 1 0

DirectX10 中的叉积和点积去哪儿了?

在 directX9 中,有一些函数可以处理 D3DXVECTOR3 以计算点积和叉积: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205508(v=VS.85).…

过度放纵 2024-12-09 13:01:36 0 0

RenderToSurface 之间的透明度

在我的 DirectX 应用程序中,我需要在背景视频/图像上显示一些图像。我使用 RenderToSurface 在单个表面上绘制所有小图像,然后尝试在背景视频上绘制…

So尛奶瓶 2024-12-09 08:56:05 0 0

如何在 DX9 的顶点着色器中获取正确类型的纹理坐标输入

这是 HLSL 顶点着色器输入 结构 VS_INPUTS_0 的两个版本 { float3 Pos:位置; float2 Tex0 : TEXCOORD0; } 结构 VS_INPUTS_1 { float3 Pos:位置; f…

迷迭香的记忆 2024-12-09 06:27:06 0 0
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