OpenGL 中的形状未正确设置在其他形状后面
我正在 OpenGL 中以“高度”y=0.3 绘制一个简单的四边形,并在低于该四边形的高度 y=0 处绘制另一个四边形并使用另一种颜色。 然而,当相机位于上方或…
如何使用 PHP 或 Javascript 在线转换 .blend 和 .x3d 文件?
我可以在我自己的服务器上用 Javascript / PHP / Perl (自己的 CGI 吗?)直接在线转换 .blend 和 .x3d 以及其他 3D 文件吗? 是否已经有一些好的库…
线性插值雾(正确的算法)?
因此,我对雾应用线性插值的粗略想法源于维基百科文章并受到启发: pixelcolor = (fogcolor - originalpixelcolor) / fogdistance * pixeldistance + …
如何在启用 3D 的情况下提高 Flash 中的文本质量?
我已将文本放入 TextField,设置 Z 坐标以启用 3D,并将对象放置在靠近屏幕平面的位置。文本质量很差。有没有办法强制Flash绘制正确的矢量文本?字体…
为什么纹理坐标对于 Viewport2DVisual3D 可以按预期工作,但对于 GeometryModel3D 却不能?
我有一个在 3ds Max 中创建的模型。该模型是一个简单的矩形。它的纹理具有重叠的纹理坐标 - 模型应并排显示图像文件的右半部分两次。我将此模型导出为…
模型 3D 组的 3D 旋转
我有一个应用了变换的 model3dgroup,如下所示,
在 Qt 中以 3D 方式显示和绘制项目
是否有可能在不使用 Qt 的 OpenGL 部分的情况下在 Qt 中显示和/或绘制 3D 项目?对于我想要可视化的每个项目,我可以计算该项目包含的所有点的 x、y …
帮助我使用 WebGL 和带有许多纹理喷溅/混合的高度图
我想开始一个新的爱好项目,这是一个基于 WebGL 的实时策略游戏。我过去的 RTS 游戏很简单,是用 XNA/C# 制作的。现在我想要它在网络上并且我想要一个…
使用 papervision3D & 从 Viewport3D 转换为 IUIComponent一起弯曲
我正在使用 Eclipse Indigo、Flex 4.5.1、Papervision 3D 2.0.883 进行开发。基本上我想做的是获取 this papervision3D/Flex example进行编译,以便我…