3D

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如何栅格化 3D 网格?

我有一个 3d 网格(一组三角形),它定义了一个封闭的水密表面。我想栅格化这个网格,即将网格占用的空间划分为均匀的小立方体(2d 像素的 3d 等效项…

夏日浅笑〃 2024-11-28 21:20:23 3 0

OpenGL 中的形状未正确设置在其他形状后面

我正在 OpenGL 中以“高度”y=0.3 绘制一个简单的四边形,并在低于该四边形的高度 y=0 处绘制另一个四边形并使用另一种颜色。 然而,当相机位于上方或…

许久 2024-11-28 21:12:08 1 0

3D 线相交算法

我使用 x,y,z 和两个点 A, B 确定线方向 ,我使用 B- A 线段 如何获得它们之间的交点 最好的问候…

天煞孤星 2024-11-28 21:04:36 1 0

如何使用 PHP 或 Javascript 在线转换 .blend 和 .x3d 文件?

我可以在我自己的服务器上用 Javascript / PHP / Perl (自己的 CGI 吗?)直接在线转换 .blend 和 .x3d 以及其他 3D 文件吗? 是否已经有一些好的库…

夜还是长夜 2024-11-28 18:12:30 1 0

奇怪的光线追踪伪影 - 错误颜色的像素

所以我尝试用 C# 重写我的光线追踪器,但我得到了这些奇怪的伪像。 起初我可能以为它们是由于未将 Epsilon 添加到阴影光线而导致的黑点伪影 如此处所…

甜宝宝 2024-11-28 15:20:18 3 0

魔兽世界如何处理盔甲交换的图形?

我一直在试图解决这个问题.. 永远,当我已经弄清楚了很多事情时.. 有一些事情我似乎无法理解。 首先,它们是否以某种方式合并纹理?例如,您可以有一…

似梦非梦 2024-11-28 13:03:29 1 0

线性插值雾(正确的算法)?

因此,我对雾应用线性插值的粗略想法源于维基百科文章并受到启发: pixelcolor = (fogcolor - originalpixelcolor) / fogdistance * pixeldistance + …

望她远 2024-11-28 12:39:22 2 0

如何在启用 3D 的情况下提高 Flash 中的文本质量?

我已将文本放入 TextField,设置 Z 坐标以启用 3D,并将对象放置在靠近屏幕平面的位置。文本质量很差。有没有办法强制Flash绘制正确的矢量文本?字体…

撩起发的微风 2024-11-28 12:05:40 0 0

为什么纹理坐标对于 Viewport2DVisual3D 可以按预期工作,但对于 GeometryModel3D 却不能?

我有一个在 3ds Max 中创建的模型。该模型是一个简单的矩形。它的纹理具有重叠的纹理坐标 - 模型应并排显示图像文件的右半部分两次。我将此模型导出为…

别想她 2024-11-28 11:40:47 3 0

Java3D 的替代方案

我的同事正在使用 Java3D 来可视化有限元模拟的结果。问题是 Java3D 似乎已经死了,而且它在 OSX 上是一个痛苦。这是我们寻找替代方案的原因之一。 我…

抚笙 2024-11-28 11:18:25 2 0

模型 3D 组的 3D 旋转

我有一个应用了变换的 model3dgroup,如下所示,

豆芽 2024-11-28 10:16:32 0 0

在 Qt 中以 3D 方式显示和绘制项目

是否有可能在不使用 Qt 的 OpenGL 部分的情况下在 Qt 中显示和/或绘制 3D 项目?对于我想要可视化的每个项目,我可以计算该项目包含的所有点的 x、y …

谈下烟灰 2024-11-28 08:36:18 2 0

帮助我使用 WebGL 和带有许多纹理喷溅/混合的高度图

我想开始一个新的爱好项目,这是一个基于 WebGL 的实时策略游戏。我过去的 RTS 游戏很简单,是用 XNA/C# 制作的。现在我想要它在网络上并且我想要一个…

过潦 2024-11-28 08:02:22 3 0

这是怎么做的

我看到了一个非常有趣的使用 html5 css3 和 javascript 的例子,非常棒,所以你能告诉我如何在没有 flash 的情况下做到这一点吗?我真的很想知道如何…

似狗非友 2024-11-28 07:53:39 1 0

使用 papervision3D & 从 Viewport3D 转换为 IUIComponent一起弯曲

我正在使用 Eclipse Indigo、Flex 4.5.1、Papervision 3D 2.0.883 进行开发。基本上我想做的是获取 this papervision3D/Flex example进行编译,以便我…

冷弦 2024-11-28 07:33:01 1 0

简介

指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。

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