WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]() - Web API 接口参考 编辑
WebGL API 的WebGLRenderingContext.uniform[1234][fi][v]()
方法指定了uniform 变量的值。所有在ShaderProgram对象中定义的,且激活的uniform变量在ShaderProgram 执行link成功后被初始化为0。它们将保留通过调用此方法分配给它们的值,直到再次将其初始化为0时,也就是ShaderProgram对象上发生下一次成功的link操作为止。
这里描述的许多函数都扩展了 WebGL 2 接口, 可在以下地址查看 WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()
.
语法
void gl.uniform1f(location, v0); void gl.uniform1fv(location, value); void gl.uniform1i(location, v0); void gl.uniform1iv(location, value); void gl.uniform2f(location, v0, v1); void gl.uniform2fv(location, value); void gl.uniform2i(location, v0, v1); void gl.uniform2iv(location, value); void gl.uniform3f(location, v0, v1, v2); void gl.uniform3fv(location, value); void gl.uniform3i(location, v0, v1, v2); void gl.uniform3iv(location, value); void gl.uniform4f(location, v0, v1, v2, v3); void gl.uniform4fv(location, value); void gl.uniform4i(location, v0, v1, v2, v3); void gl.uniform4iv(location, value);
参数
- location
-
WebGLUniformLocation
对象包含了将要修改的uniform 属性位置. value, v0, v1, v2, v3
- 新的值将被用于uniform 变量. 可能的类型:
- 浮点值
Number
(方法名跟"f"). - 浮点数组 (例如
Float32Array
或Array
的数组) 用于浮点型向量方法 (方法名跟 "fv"). - 整型值
Number
(方法名跟"i"). - 整型数组
Int32Array
用于整型向量方法 (方法名跟 "iv").
- 浮点值
返回值
None.
示例
gl.uniform1f(u_alpha, 0.8);
说明
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 1.0 uniform | Recommendation | 初始定义 |
OpenGL ES 2.0 glUniform | Standard | OpenGL API的主页. |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
另见
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