WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() - Web API 接口参考 编辑

WebGL API 的WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() 方法为 uniform variables 指定了矩阵值 .

该方法的3个版本 (uniformMatrix2fv(), uniformMatrix3fv(), 和unifomMatrix4fv()) ,分别以二阶,三阶,和四阶方阵作为输入值,它们应是分别具有4,9,16个浮点数的数组.

语法

WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv(location, transpose, value);
WebGLRenderingContext.uniformMatrix3fv(location, transpose, value);
WebGLRenderingContext.uniformMatrix4fv(location, transpose, value);

参数

location
WebGLUniformLocation 对象包含了要修改的 uniform attribute位置. 位置使用 getUniformLocation()获得.
transpose
GLboolean 指定是否转置矩阵。必须为 false.
value

 Float32Array 型或者是 GLfloat 序列值.假定值以列主要顺序提供.

返回值

undefined

示例

gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2,1, 2,2]);

说明

SpecificationStatusComment
WebGL 1.0
uniformMatrix
RecommendationInitial definition.
OpenGL ES 2.0
glUniform
StandardMan page of the OpenGL API.

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

另见

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