WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]() - Web API 接口参考 编辑

这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。

 WebGL APIWebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]() 方法提供了uniform(es)变量的详细值

ui 意为无符号整数, i 意为整数, f 意为浮点数, 并且 v 意为矢量.
并不是所有的组合都是有效的: u 不能是 f的组合。详见下方语法表格。用 正则表达式概括语法: uniform[1234](u?i|f)v?

语法

void gl.uniform1ui(location, v0);
void gl.uniform2ui(location, v0, v1);
void gl.uniform3ui(location, v0, v1, v2);
void gl.uniform4ui(location, v0, v1, v2, v3);
void gl.uniform1fv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform2fv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform3fv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform4fv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform1iv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform2iv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform3iv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform4iv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform1uiv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform2uiv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform3uiv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);
void gl.uniform4uiv(location, data, optional srcOffset, optional srcLength);

参数

location
一个 WebGLUniformLocation 对象包含了本地uniform属性的修改。
value, v0, v1, v2, v3
一个新的值被应用到uniform变量当中。合理情况:
  • Number 如果是无符号整数值 (则用 ui方法),如果是整数值 (则用 i方法), 如果是浮点数(则用f方法).
  •  Uint32Array 用于无符号整数向量(矢量)方法 (则用uiv方法).

返回值

没有返回值

概述

详述状态用法(Comment)
WebGL 2.0
uniform
Editor's DraftWebGL的初始定义.
OpenGL ES 3.0
glUniform
StandardOpenGL API的手册页(类似).

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

详见

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