WebGLRenderingContext.texImage2D() - Web API 接口参考 编辑

WebGL API WebGLRenderingContext.texImage2D() 方法指定了二维纹理图像。

语法

// WebGL1:
void gl.texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, ArrayBufferView? pixels);
void gl.texImage2D(target, level, internalformat, format, type, ImageData? pixels);
void gl.texImage2D(target, level, internalformat, format, type, HTMLImageElement? pixels);
void gl.texImage2D(target, level, internalformat, format, type, HTMLCanvasElement? pixels);
void gl.texImage2D(target, level, internalformat, format, type, HTMLVideoElement? pixels);
void gl.texImage2D(target, level, internalformat, format, type, ImageBitmap? pixels);

// WebGL2:
void gl.texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, GLintptr offset);
void gl.texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, HTMLCanvasElement source);
void gl.texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, HTMLImageElement source);
void gl.texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, HTMLVideoElement source);
void gl.texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, ImageBitmap source);
void gl.texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, ImageData source);
void gl.texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, ArrayBufferView srcData, srcOffset);

参数

target
 GLenum 指定纹理的绑定对象.可能的值:
  • gl.TEXTURE_2D: 二维纹理贴图.
  • gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:立方体映射纹理的正X面。
  • gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X: 立方体映射纹理的负X面。
  • gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y: 立方体映射纹理的正Y面。
  • gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y: 立方体映射纹理的负Y面。
  • gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z: 立方体映射纹理的正Z面。
  • gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z: 立方体映射纹理的负Z面。
level
 GLint 指定详细级别. 0级是基本图像等级,n级是第n个金字塔简化级.
internalformat
 GLenum 指定纹理中的颜色组件.
在 WebGL1 和 WebGL2 中可能的值:
FormatTypeChannelsBytes per pixel
RGBAUNSIGNED_BYTE44
RGBUNSIGNED_BYTE33
RGBAUNSIGNED_SHORT_4_4_4_442
RGBAUNSIGNED_SHORT_5_5_5_142
RGBUNSIGNED_SHORT_5_6_532
LUMINANCE_ALPHAUNSIGNED_BYTE22
LUMINANCEUNSIGNED_BYTE11
ALPHAUNSIGNED_BYTE11
在WebGL2 中,对带有 ArrayBufferView 或 GLintptr offset的  texImage2D 版本,其它可能的值
Sized
Format
Base
Format
R
bits
G
bits
B
bits
A
bits
Shared
bits
Color
renderable
Texture
filterable
R8RED8
R8_SNORMREDs8
RG8RG88
RG8_SNORMRGs8s8
RGB8RGB888
RGB8_SNORMRGBs8s8s8
RGB565RGB565
RGBA4RGBA4444
RGB5_A1RGBA5551
RGBA8RGBA8888
RGBA8_SNORMRGBAs8s8s8s8
RGB10_A2RGBA1010102
RGB10_A2UIRGBAui10ui10ui10ui2
SRGB8RGB888
SRGB8_ALPHA8RGBA8888
R16FREDf16
RG16FRGf16f16
RGB16FRGBf16f16f16
RGBA16FRGBAf16f16f16f16
R32FREDf32
RG32FRGf32f32
RGB32FRGBf32f32f32
RGBA32FRGBAf32f32f32f32
R11F_G11F_B10FRGBf11f11f10
RGB9_E5RGB9995
R8IREDi8
R8UIREDui8
R16IREDi16
R16UIREDui16
R32IREDi32
R32UIREDui32
RG8IRGi8i8
RG8UIRGui8ui8
RG16IRGi16i16
RG16UIRGui16ui16
RG32IRGi32i32
RG32UIRGui32ui32
RGB8IRGBi8i8i8
RGB8UIRGBui8ui8ui8
RGB16IRGBi16i16i16
RGB16UIRGBui16ui16ui16
RGB32IRGBi32i32i32
RGB32UIRGBui32ui32ui32
RGBA8IRGBAi8i8i8i8
RGBA8UIRGBAui8ui8ui8ui8
RGBA16IRGBAi16i16i16i16
RGBA16UIRGBAui16ui16ui16ui16
RGBA32IRGBAi32i32i32i32
RGBA32UIRGBAui32ui32ui32ui32


 在WebGL2 中,使用HTMLImageElement, HTMLCanvasElement, HTMLVideoElement, ImageBitmap, 或 ImageData作为texImage2D 纹理的版本中,可能的值有:

  • gl.ALPHA: 抛弃红色、绿色和蓝色组件并读取alpha组件。
  • gl.RGB:抛弃alpha组件,读取红色、绿色和蓝色组件。
  • gl.RGBA: 从颜色缓冲区读取红色、绿色、蓝色和alpha组件。
  • gl.LUMINANCE: E每个颜色组件是一个亮度组件,alpha值为1.0。
  • gl.LUMINANCE_ALPHA: 每个组件都是亮度/alpha组件。
  • 当时用 WEBGL_depth_texture 扩展:
    • gl.DEPTH_COMPONENT
    • gl.DEPTH_STENCIL
  • 当时用 EXT_sRGB 扩展:
    • ext.SRGB_EXT
    • ext.SRGB_ALPHA_EXT
  • 当时用 WebGL 2 context, 另外还提供以下值:
    • gl.R8
    • gl.R16F
    • gl.R32F
    • gl.R8UI
    • gl.RG8
    • gl.RG16F
    • gl.RG32F
    • gl.RG8UI
    • gl.RG16UI
    • gl.RG32UI
    • gl.RGB8
    • gl.SRGB8
    • gl.RGB565
    • gl.R11F_G11F_B10F
    • gl.RGB9_E5
    • gl.RGB16F
    • gl.RGB32F
    • gl.RGB8UI
    • gl.RGBA8
    • gl.SRGB8_ALPHA8
    • gl.RGB5_A1
    • gl.RGB10_A2
    • gl.RGBA4
    • gl.RGBA16F
    • gl.RGBA32F
    • gl.RGBA8UI
width
 GLsizei 指定纹理的宽度。
height
GLsizei 指定纹理的高度
border
GLint 指定纹理的边框宽度。必须为 0。
format
 GLenum 指定texel数据格式。在 WebGL 1中,它必须与 internalformat 相同(查看上面). 在WebGL 2中, 这张表中列出了这些组合。
type
 GLenum 指定texel数据的数据类型。可能的值:
  • gl.UNSIGNED_BYTE:  gl.RGBA每个通道8位
  • gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5: 5 bits红, 6 bits绿, 5 bits蓝
  • gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4: 4 bits红, 4 bits绿, 4 bits蓝, 4 alpha bits.
  • gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1: 5 bits红, 5 bits绿, 5 bits蓝, 1 alpha bit.
  • 当使用 WEBGL_depth_texture 扩展:
    • gl.UNSIGNED_SHORT
    • gl.UNSIGNED_INT
    • ext.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL (constant provided by the extension)
  • 当使用 OES_texture_float扩展 :
    • gl.FLOAT
  • 当使用 OES_texture_half_float 扩展:
    • ext.HALF_FLOAT_OES (constant provided by the extension)
  • 当使用 WebGL 2 context,下面的值也是可用的:
    • gl.BYTE
    • gl.UNSIGNED_SHORT
    • gl.SHORT
    • gl.UNSIGNED_INT
    • gl.INT
    • gl.HALF_FLOAT
    • gl.FLOAT
    • gl.UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV
    • gl.UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV
    • gl.UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV
    • gl.UNSIGNED_INT_24_8
    • gl.FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV (pixels must be null)
pixels
下列对象之一可以用作纹理的像素源:
offset
 GLintptr 类型偏移到 WebGLBuffer的数据存储中。 用于上传数据到当前范围 WebGLTextureWebGLBuffer 范围到PIXEL_UNPACK_BUFFER 目标。(仅在WebGL 2中 )

    返回值

    None.

    示例

    gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
    

    说明

    SpecificationStatusComment
    WebGL 1.0
    texImage2D
    RecommendationWebGL.初始定义
    OpenGL ES 2.0
    glTexImage2D
    StandardOpenGL ES 2.0 API手册(类似).
    WebGL 2.0
    texImage2D
    Editor's DraftWebGL更新定义.
    OpenGL ES 3.0
    glTexImage2D
    StandardOpenGL ES 3.0 API手册(类似).

    浏览器兼容性

    BCD tables only load in the browser

    另见

    如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

    扫码二维码加入Web技术交流群

    发布评论

    需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
    列表为空,暂无数据

    词条统计

    浏览:112 次

    字数:23081

    最后编辑:7年前

    编辑次数:0 次

      我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
      原文