WebGLRenderingContext.clearDepth() - Web API 接口参考 编辑
WebGL API的WebGLRenderingContext.clearDepth()
方法用于设置深度缓冲区的深度清除值。
这个深度清除值的设定,是为了调用clear()
的时候使用,这个值的范围是0到1。
语法
void gl.clearDepth(depth);
参数
depth
- 类型:
GLclampf
。 深度值的设定,是当清除深度缓冲区的时候使用。默认值为1。
返回值
None.
样例
gl.clearDepth(0.5);
若要获取当前深度清除值,查询DEPTH_CLEAR_VALUE
常量。
gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
// 0.5
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 1.0 clearDepth | Recommendation | Initial definition. |
OpenGL ES 2.0 glClearDepthf | Standard | Man page of the OpenGL API. |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
另见
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