WebGLRenderingContext.clear() - Web API 接口参考 编辑
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.clear()
方法使用预设值来清空缓冲。
预设值可以使用 clearColor()
、 clearDepth()
或 clearStencil()
设置。
裁剪、抖动处理和缓冲写入遮罩会影响 clear()
方法。
句法
void gl.clear(mask);
参数
mask
- 一个用于指定需要清除的缓冲区的
GLbitfield
。可能的值有:gl.COLOR_BUFFER_BIT //颜色缓冲区
gl.DEPTH_BUFFER_BIT //深度缓冲区
gl.STENCIL_BUFFER_BIT //模板缓冲区
错误抛出
如果mask不是以上列出的值,会抛出 gl.INVALID_ENUM
错误。
返回值
无
示例
clear()
方法可接受复合值,
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT | gl.COLOR_BUFFER_BIT);
要获得当前的清除值,传入 COLOR_CLEAR_VALUE
,、DEPTH_CLEAR_VALUE或
STENCIL_CLEAR_VALUE
常量。
gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.STENCIL_CLEAR_VALUE);
规范
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
WebGL 1.0 clear | Recommendation | Initial definition. |
OpenGL ES 2.0 glClear | Standard | Man page of the OpenGL API. |
浏览器兼容
The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.
No compatibility data found. Please contribute data for "api/WebGLRenderingContext" (depth: WebGLRenderingContext.clear) to the MDN compatibility data repository.
相关内容
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论