CanvasRenderingContext2D.createPattern() - Web API 接口参考 编辑
CanvasRenderingContext2D
.createPattern()
是 Canvas 2D API 使用指定的图像 (CanvasImageSource
)创建模式的方法。 它通过repetition参数在指定的方向上重复元图像。此方法返回一个CanvasPattern
对象。
语法
CanvasPattern ctx.createPattern(image, repetition);
参数
image
- 作为重复图像源的
CanvasImageSource
对象。可以是下列之一: repetition
DOMString
,指定如何重复图像。允许的值有:"repeat"
(both directions),"repeat-x"
(horizontal only),"repeat-y"
(vertical only),"no-repeat"
(neither).
''
) 或null
(但不是undefined
),repetition将被当作"repeat"。
返回值
CanvasPattern
- 描述模式的不透明对象
示例
使用createPattern方法
这是一段简单的代码片段,使用 createPattern 方法创建一个指定图像和重复的CanvasPattern
对象。创建完成后,可以使用CanvasPattern.setTransform()
方法对图案进行变形。如示例所示,你可以把此模式赋值给当前的fillStyle
,当你使用fillRect()
方法时,会在 canvas 上绘制出效果。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = 'https://www.wenjiangs.com/wp-content/uploads/2020/mozilla/Canvas_createpattern.png';
img.onload = function() {
var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fillRect(0,0,400,400);
};
编辑以下代码并在线查看canvas变化:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height:120px">
var img = new Image();
img.src = 'https://www.wenjiangs.com/wp-content/uploads/2020/mozilla/Canvas_createpattern.png';
img.onload = function() {
var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');
ctx.fillStyle = pattern;
ctx.fillRect(0,0,400,400);
};</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.createPattern | Living Standard | |
Unknown CanvasRenderingContext2D.createPattern | Recommendation |
浏览器兼容性
We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
---|---|---|---|---|---|---|
Basic support | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
参见
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论