CanvasRenderingContext2D.fillRect() - Web API 接口参考 编辑

CanvasRenderingContext2D.fillRect() 是Canvas 2D API 绘制填充矩形的方法。当前渲染上下文中的fillStyle 属性决定了对这个矩形对的填充样式。

这个方法是直接在画布上绘制填充,并不修改当前路径,所以在这个方法后面调用 fill() 或者stroke()方法并不会对这个方法有什么影响。

语法

void ctx.fillRect(x, y, width, height);

fillRect()方法绘制一个填充了内容的矩形,这个矩形的开始点(左上点)在(x, y) ,它的宽度和高度分别由width 和 height 确定,填充样式由当前的fillStyle 决定。

参数

x
矩形起始点的 x 轴坐标。
y
矩形起始点的 y 轴坐标。
width
矩形的宽度。
height
矩形的高度。

示例

一个填充矩形的例子

这个例子使用fillRect()方法绘制了一个用绿色填充的矩形。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

下面绘制的矩形左上顶点在(20, 10),宽高分别是150和100像素。

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(20, 10, 150, 100);

结果

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

填充整个画布

下面这个代码片段使用本方法填充了整个画布。这样做通常的目的是在开始绘制其他内容前设置一个背景。为了达到这样的效果,需要让填充的范围和画布的范围相同,需要访问<canvas>元素的width 和 height 属性。

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

规范描述

规范状态备注
HTML Living Standard
CanvasRenderingContext2D.fillRect
Living Standard

浏览器兼容性

We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!
FeatureChromeFirefox (Gecko)Internet ExplorerOperaSafari
Basic support(Yes)(Yes)(Yes)(Yes)(Yes)
FeatureAndroidChrome for AndroidFirefox Mobile (Gecko)IE MobileOpera MobileSafari Mobile
Basic support(Yes)(Yes)(Yes)(Yes)(Yes)(Yes)

参见

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