WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor() - Web APIs 编辑

The WebGL2RenderingContext.vertexAttribDivisor() method of the WebGL 2 API modifies the rate at which generic vertex attributes advance when rendering multiple instances of primitives with gl.drawArraysInstanced() and gl.drawElementsInstanced().

Note: When using WebGL 1, the ANGLE_instanced_arrays extension can provide this method, too.

Syntax

void gl.vertexAttribDivisor(index, divisor);

Parameters

index
A GLuint specifying the index of the generic vertex attributes.
divisor
A GLuint specifying the number of instances that will pass between updates of the generic attribute.

Return value

None.

Examples

gl.vertexAttribDivisor(0, 2);

Specifications

SpecificationStatusComment
WebGL 2.0
The definition of 'vertexAttribDivisor' in that specification.
Editor's DraftInitial definition for WebGL.
OpenGL ES 3.0
The definition of 'glVertexAttribDivisor' in that specification.
StandardMan page of the (similar) OpenGL API.

Browser compatibility

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