GoblinXNA - 需要将 DebugFont.spritefont 添加到您的内容目录 - 错误 (MSVCR90.dll)
已解决:此错误仅出现在 Visual Studio 2010 中,不会出现在 Visual Studio 2008 中,可能是因为内容管道在两者中的加载方式不同。虽然我在 MSVCR90.d…
在这种情况下(C#)替换开关块和枚举的正确方法是什么?
如果有帮助的话,以下问题是在我正在构建的游戏的背景下提出的。 在几个不同的地方我有以下场景。存在一个父类,在本示例中称为 Skill,并且我有许多…
无法启动 xxx.exe。之前对应用程序进行分析的尝试未成功完成。请重新启动应用程序
我遇到了与这篇文章中概述的完全相同的问题: 无法启动 xxx.exe。之前对应用程序进行分析的尝试未成功完成。请重新启动应用程序 所有分析方法在我的系…
PreferredBackBufferWidth 和 PreferredBackBufferHeight (XNA 4.0) 的默认值?
如果我没有将值设置为 PreferredBackBufferWidth 和 PreferredBackBufferHeight,窗口游戏也会显示。那么这些默认值是什么呢?…
关于 VertexBuffers 的初学者问题
这是我一生中第一次查看 XNA,我对我读到的示例感到困惑。它们包含我不明白的重复内容: protected override void LoadContent() { _verts1 = new Ver…
Farseer 物理 Vector2 类
我正在尝试使用 Farseer 物理制作 XNA 游戏,但它抱怨 XNA 和 Farseer 都有一个名为 Vector2 的类。 我怎样才能让它只使用其中之一?…
Farseer 物理引擎 3.3 中的碰撞检测
对于那些熟悉 Farseer 的人,我有一个关于碰撞检测的问题。我读了很多东西,并观看了 Joran Omark 在 XNAtutorial 上制作的精彩视频教程。不幸的是,…