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如何在 WPF/XNA 上进行逐像素输出?

我想像在旧的 qbasik 中一样绘制,您可以在其中绘制 5 条线并使用 PSET (x, y) 导出任何图形或利萨如图形。 问题:WPF 有什么更好的方法吗? XNA 的出…

七度光 2024-12-05 13:38:34 0 0

我还应该使用 TCPClient 来编写服务器还是有更好的东西出现?

几年前,当我为一个简单的乒乓球游戏编写服务器时,我使用了 TCPClient 并引用了一些 .NET Framework 101 代码示例页,其中包括使用 .NET Framework 1…

白色秋天 2024-12-05 10:41:59 0 0

我应该如何优化绘制大量动态数量的顶点集合?

……或者我是疯了才去尝试的吗? 作为使用裸顶点进行 3D 图形的新手,我以前从未使用过顶点缓冲区等。我猜我应该使用动态缓冲区,因为我的游戏涉及操…

蓝眼泪 2024-12-05 06:36:04 0 0

如何在XNA上移动3D模型?

我想控制我的 3D 模型,将其向各个方向移动,但我不知道如何做到这一点。有人有什么想法吗?…

野の 2024-12-05 01:59:55 1 0

XNA 中的精灵闪烁

我有玩家精灵,静态绘制它们没有问题。但是在游戏循环中更新和渲染它们时,它们会由于某种原因而闪烁。什么可能导致这种情况?它们不会一直闪烁,但偶…

空袭的梦i 2024-12-05 01:52:50 0 0

XNA 列表与列表之间的差异和 List[] 当您尝试创建它们时

所以,我有一个向量列表,当我在其中放入一个新向量时,它工作得很好,但是如果我尝试访问向量列表的索引并在其中放入一个向量,我会收到此错误“对象…

嘦怹 2024-12-05 00:23:06 1 0

由于 GPU 的原因,此计算机不支持 Windows Phone 模拟器

它说我的计算机不支持 XNA 应用程序,但我想调试一个常用的应用程序(即使我独立启动模拟器,它也会这么说)。当我按“确定”继续时,它会重新启动并…

旧人哭 2024-12-04 18:47:08 0 0

Android 或 IOS 上有类似于 XNA 的吗?

我想开始为 Android/IOS 创建游戏。我已经使用 XNA 创建了 2D 游戏,我想将它们发布到其他平台,甚至是 PC,但我的首要任务是移动平台。正如我所说,…

水溶 2024-12-04 18:01:19 0 0

XNA GraphicsDevice 无法从其他类调用

每个人!我正在 XNA/C# 中开发一个平台游戏,但在 GraphicsDevices 方面遇到了问题。我听说 XNA 在很多方法中都需要 GraphicsDevices,但它只能在 Loa…

心房的律动 2024-12-04 17:47:26 0 0

C# 将纹理内容路径保存为字符串

我想知道是否有一种简单的方法可以将纹理的路径存储在字符串中。 我想知道这一点,因为我正在使用游戏的保存系统,我需要将纹理的路径存储在文件中以…

GRAY°灰色天空 2024-12-04 17:19:04 2 0

XNA 3D 图形 - 我的代码的含义?

我想将模型绘制到屏幕上。这是我的代码: protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // TODO…

两人的回忆 2024-12-04 16:45:09 2 0

XNA 4.0 中高质量输出的方法

我正在编写的应用程序中使用此示例项目的 XNA 4.0 表单控件: http://creators.xna.com/en-US/sample/winforms_series1 它运行得很好,我在视觉效果和…

心房的律动 2024-12-04 13:09:41 2 0

计算矩形与路径线的碰撞

我一直在寻找示例和教程,但找不到任何具体内容。 我正在制作 2D XNA C# 游戏,我想在玩家到达一条或多条路径线时检测其最终位置,这样它就不会穿过它…

囍笑 2024-12-04 09:44:01 1 0

调试 XNA 应用程序

我在使用 VS 2010 Ultimate 和 XNA GameStudio 4.0 调试 XNA 应用程序时遇到问题。 当我在 Draw 方法之一中设置断点并且执行到达断点时,整个应用程序…

睫毛上残留的泪 2024-12-04 07:43:12 1 0

二维线段与矩形的交集

我使用 C# 和 XNA。我需要任何语言的算法来获取矩形与二维线段的边界交点。 我已经为我的问题寻找答案三个多小时了,但找不到有效的解决方案。 有人可…

标点 2024-12-04 03:07:43 2 0
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