无法在 XNA 中的另一个方法中使用变量
后面我会深入解释。所以这是我的代码,我们有一个 Elevation[] 变量,每个 Elevation 都会获得一个随机数: public void elevation() { for (x = (int…
XNA - 跨类访问 vector2
我正在实现一个粒子系统-article.cs,我需要访问移动敌人位置enemy.cs的向量2。我有多个粒子实例以及 这些是在 game1.cs 中分配的。 我的问题是如何从…
具有多种插件类型的插件架构(XNA)
我希望在 XNA 中为自己设计一个多用途 RPG 引擎,并希望使其依赖于插件。在大多数情况下,我理解整个一般概念......并且我有一个基本的 IPlugin 界面…
for-in-loop/ Condition 仅用于 a List 的第一个元素
我已经搜索了三天,没有找到解决方案,代码如下: if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right)) { for (int i = GlobalClass.BlocksPositions.Count - 1…
在 SoundEffectInstance 上设置音量时出错
我发现我的应用程序中经常报告错误。我知道它发生在哪里,但我不知道为什么。该应用程序播放声音效果(不是背景音乐),我使用 Xna.Audio 并且我有一…
XNA 四元数.createFromAxisAngle
我正在 XNA 中编写一个飞行模拟器程序(类似于 Star Fox 64),但我的旋转遇到了问题。我的想法是有一个速度向量和位置向量。我允许的控制使得欧拉角…
XNA 在全屏 -> 窗口转换中丢失标题栏主题
(我认为 Aero 是这个术语)。 当我在窗口模式下启动 XNA 程序时,我会看到在 Win7/Vista 程序中看到的光泽条。 当我设置为全屏然后恢复时,我将有一…
在 XNA 中创建口袋妖怪类型的游戏?
Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. 想要改进此问题吗?更新问题,使其关于- Stack Overflow 的主题。 13…