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XNA/C#:实体工厂和 typeof(T) 性能

在我们的游戏(针对移动设备)中,我们有几种不同的实体类型,我正在编写一个工厂/存储库来处理新实体的实例化。每个具体实体类型都有自己的工厂实现…

2024-11-26 01:49:32 0 0

为什么要使用服务(IServiceProvider)?

我是在探索 XNA 框架时提出这个问题的,但我想要一个总体的了解。 ISomeService someService = (ISomeService)Game.GetServices(typeof(ISomeService)…

肩上的翅膀 2024-11-26 01:38:55 0 0

在 win 表单上托管时如何加载内容?

Closed. This question is off-topic. It is not currently accepting answers. 想要改进此问题吗?更新问题,使其关于- Stack Overflow 的主题。 11…

只是我以为 2024-11-26 01:23:17 0 0

XNA C# 中的基本继承

我正在尝试在 C# 中扩展 System.TimeSpan,因为我需要一个额外的方法将 GameTime 转换为 TimeSpan。这就是我尝试过的: class TimeSpanner : TimeSpan…

剩余の解释 2024-11-26 00:43:51 1 0

XNA 的 Cocos2D 端口(Windows Phone)

你知道 Cocos2D 的任何工作端口可以被 Windows Phone 游戏(XNA)使用吗? 需要明确的是,我已经搜索它并找到了使用 Mono 的端口,但它对我来说不是最…

我不在是我 2024-11-25 23:52:12 2 0

如何判断物体是否处于静止状态?

使用物理助手库。 我试图弄清楚如何确定物理对象是否处于静止状态。有谁知道如何做到这一点或对我能做什么有任何想法? 一个示例场景是一个可以捡起并…

请你别敷衍 2024-11-25 23:47:05 2 0

2D 高度图上的基本(假)光线投射

我正在尝试使用基本的光线投射来对 2D 高度图进行着色,该光线投射会检查光线在对其进行着色之前是否被拦截。但是它不起作用。 地图 : 光线投射给了…

梦里兽 2024-11-25 22:24:12 3 0

现代 GPU 上的纹理更改(和其他状态更改)成本

我正在编写一个基于场景图的图形引擎用于建模目的。我正在使用 XNA 4。 在我读过的许多地方,在渲染过程中应该最小化纹理变化(和其他状态变化)(所…

静待花开 2024-11-25 18:02:12 3 0

Xna 内容管道扩展 - 在自定义处理器中加载其他内容

我目前正在尝试 Xna Content Pipeline 扩展。在该实验中,我尝试加载一个包含另一个需要加载的“内容项”的文件。例如: public class CustomItem { p…

猥︴琐丶欲为 2024-11-25 16:10:54 1 0

将四元数完全旋转为向量

我有两个对象(目标和玩家),都有位置(Vector3)和旋转(四元数)。我希望目标旋转并面向玩家。目标在射击物体时应该直接射击玩家。 我见过很多对玩…

黎夕旧梦 2024-11-25 15:23:03 0 0

使用 XNA 的 SamplerState.LinearWrap

有没有人有幸让 LinearWrap 与 XNA 4.0 在到达配置文件上一起工作? 示例... device.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearWrap; leftVert.TexCoord…

勿忘初心 2024-11-25 14:11:59 2 0

XNA:2.5D 游戏,如《马里奥兄弟 Wii》

我确实需要一些帮助! 我想要什么: 我正在尝试实现一款像 Mario Bros Wii 这样的 2.5D 游戏。 即:2D 背景从右到左滚动,反之亦然,带有 3D 播放器和…

尛丟丟 2024-11-25 13:56:01 0 0

即使在使用 is 运算符验证 C# 中的类类型之后,仍使用 as 运算符进行强制转换?

据我所知,使用 as 运算符通过显式强制转换来强制转换对象通常更可取,因为如果强制转换失败,引用变量将变为 null 而不是抛出异常。 但是,假设我在…

不及他 2024-11-25 11:34:41 0 0

计算旋转时相对于其他点的点位置 - C# XNA

我有一个小矩形,中心有一个点。我还有另一个点,就在矩形之外,当矩形垂直放置而不旋转时,距离矩形中心点左侧 10 个像素。当矩形绕其中心旋转时,如…

浅沫记忆 2024-11-25 11:07:41 1 0

使用 Farseer 物理引擎 3.0 在 XNA 上创建一个用于单独重力控制的岛

我刚刚开始使用 Farseer 引擎,到目前为止,它在我的 aps 中很容易理解和实现。我想知道是否有一种方法可以将控件放入不同的“世界”中,以便我可以操…

南城旧梦 2024-11-25 11:05:19 2 0
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