如何正确更新 DirectX 10 中的顶点缓冲区
背景知识:我正在开发一个 C++ 项目,在该项目中我尝试根据实时轮廓数据绘制对象的 3D 表示。分析数据是从外部分析硬件收集的。该系统沿着一个物体移…
从屏幕上删除多边形(OpenGL)?
假设代码是: glLoadIdentity(); glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f,…
与 Direct3D 中的顶点缓冲区和索引缓冲区作斗争
我已经尝试了好几个月来了解 IDirect3DVertexBuffer9 和 IDirect3DIndexBuffer9 的工作原理。我读过很多书籍、电子书和论坛,但我仍然无法掌握它们的…
OpenGL - 顶点结构与 32 字节对齐?
我读到,如果将顶点数据对齐为 32 字节,某些显卡会受益。 这通常涉及添加填充: typedef struct { float x, y, z; int padding[5]; } Vertex; 但我一…
OpenGL ES 1.1 是否可以同时拥有顶点颜色和光照?
如果我有一个使用 vertexColors 的网格,然后启用 GL_LIGHTING,则 vertexColors 将被忽略并由计算的光照替换。 OpenGL ES 1.1 中有没有办法同时拥有…
android opengl 纹理映射如何受顶点顺序影响?
我试图了解在 android 平台上将纹理映射应用于 opengl 三角形的正确方法。 我发现了一个奇怪的行为:纹理映射似乎受到我指定顶点的顺序的影响。 这是…
如何找到 OpenGL es 2.0 顶点着色器专业版中所有制服的列表
我正在尝试学习如何对顶点着色器进行编程。在苹果的示例项目中,他们有一行来设置 a glUniform1f(uniforms[UNIFORM_TRANSLATE], (Glfloat)transY); 然…