android opengl 纹理映射如何受顶点顺序影响?
我试图了解在 android 平台上将纹理映射应用于 opengl 三角形的正确方法。 我发现了一个奇怪的行为:纹理映射似乎受到我指定顶点的顺序的影响。 这是…
如何找到 OpenGL es 2.0 顶点着色器专业版中所有制服的列表
我正在尝试学习如何对顶点着色器进行编程。在苹果的示例项目中,他们有一行来设置 a glUniform1f(uniforms[UNIFORM_TRANSLATE], (Glfloat)transY) 然…
在 XNA 4.0 中使用 DynamicVertexBuffer
我读到了有关 DynamicVertexBuffer 的内容,以及它如何更好地处理经常变化的数据。我有一个由立方体构建的世界,我需要将立方体的顶点存储在这个缓冲…
使用 VertexPositionNormalTexture 和 VertexPositionTexture 之间的区别
在 XNA 中使用 VertexPositionNormalTexture 和 VertexPositionTexture 有什么区别?如果法线远离相机,GPU 是否会应用剔除,还是会自动执行此操作?…
BGL:如何有效地存储edge_descriptors和vertex_descriptors?
因此,在解决了 BGL 的循环依赖问题之后,我遇到了另一个障碍。 我目前正在使用邻接列表来对我的图进行建模。应用节点和边的捆绑属性来存储图中的一些…
按顶点名称排列的边序列
好吧,我正在使用 igraph 包,在一个小例子中,我想通过分配给顶点的名称来选择边。 library(igraph) g <- barabasi.game(8) labels<-c("G1","G2"…
我什么时候应该使用 OpenGL 顶点索引数组?
我试图清楚地了解何时应该使用用 gl[Multi]DrawElements 等绘制的 OpenGL 顶点索引数组,以及何时应该简单地使用用 gl[Multi]DrawArrays 绘制的连续顶…