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使用列表和堆栈在 C# 中实现深度优先搜索

我想创建一个深度优先搜索,我已经在其中取得了一些成功。 这是到目前为止我的代码(除了我的构造函数,请注意 Vertex 和 Edge 类仅包含属性,这里没…

等数载,海棠开 2024-11-04 06:11:36 3 0

如何给一个网格,顶点像自发光?

我们如何提供任何复杂的网格、顶点,例如自照明。 我尝试增加光环境、材质环境,但一旦它走得太远,它就开始消失。我希望它在任何距离都可见。 我尝试…

浅语花开 2024-11-02 00:28:05 4 0

opengl vbo 纹理

我还是 vbo 的初学者,我想渲染一个 collada 模型。从cae文件中获取有关顶点、法线和纹理的所有所需信息以及分别用于顶点、法线和纹理的索引后,我将…

独守阴晴ぅ圆缺 2024-10-30 13:07:11 3 0

如何正确更新 DirectX 10 中的顶点缓冲区

背景知识:我正在开发一个 C++ 项目,在该项目中我尝试根据实时轮廓数据绘制对象的 3D 表示。分析数据是从外部分析硬件收集的。该系统沿着一个物体移…

淡莣 2024-10-29 07:29:54 7 0

从屏幕上删除多边形(OpenGL)?

假设代码是: glLoadIdentity(); glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f,…

寒尘 2024-10-27 07:33:17 7 0

计算具有 4 个顶点的面法线

我似乎无法找到计算 3D 4 顶点平面法线的方程是什么。给定 4 个顶点(x1,y1,z1),(x2,y2,z2)等。如何计算它们创建的表面的法线?我了解它如何…

巴黎夜雨 2024-10-25 18:10:06 5 0

翻转顶点数组

我有一个组成二维多边形的位置顶点数组。 Vector2[] _chassisConcaveVertices = { new Vector2(5.122f, 0.572f), new Vector2(3.518f, 0.572f), new V…

唠甜嗑 2024-10-23 18:51:04 5 0

创建非自相交多边形算法的有效性

作为我的线程的扩展和部分答案,我编写了一个简单的算法,给出了一组点(具有xy坐标)可以形成一个非自相交的多边形。 主张:给定具有不同坐标的任意…

ぽ尐不点ル 2024-10-21 16:50:36 11 0

在opengl中创建对象的正确方法?

我对 opengl 真的很陌生,现在正在学习基础知识。我有一个高层次的问题。 如果我想创建一个对象,比如说一列,其中包含所有选项? 从任何外部程序(如…

自找没趣 2024-10-19 05:59:54 3 0

OpenGL 顶点值范围 (GLFloat)

我正在学习 OpenGL,但很难找到坐标系的明确定义。 您如何知道视口中将显示什么数值范围的值?…

榆西 2024-10-19 05:58:29 5 0

与 Direct3D 中的顶点缓冲区和索引缓冲区作斗争

我已经尝试了好几个月来了解 IDirect3DVertexBuffer9 和 IDirect3DIndexBuffer9 的工作原理。我读过很多书籍、电子书和论坛,但我仍然无法掌握它们的…

┊风居住的梦幻卍 2024-10-16 06:05:15 6 0

OpenGL - 顶点结构与 32 字节对齐?

我读到,如果将顶点数据对齐为 32 字节,某些显卡会受益。 这通常涉及添加填充: typedef struct { float x, y, z; int padding[5]; } Vertex; 但我一…

圈圈圆圆圈圈 2024-10-15 17:58:53 6 0

OpenGL ES 1.1 是否可以同时拥有顶点颜色和光照?

如果我有一个使用 vertexColors 的网格,然后启用 GL_LIGHTING,则 vertexColors 将被忽略并由计算的光照替换。 OpenGL ES 1.1 中有没有办法同时拥有…

彩虹直至黑白 2024-10-15 02:59:30 5 0

android opengl 纹理映射如何受顶点顺序影响?

我试图了解在 android 平台上将纹理映射应用于 opengl 三角形的正确方法。 我发现了一个奇怪的行为:纹理映射似乎受到我指定顶点的顺序的影响。 这是…

昨迟人 2024-10-14 15:18:32 6 0

如何找到 OpenGL es 2.0 顶点着色器专业版中所有制服的列表

我正在尝试学习如何对顶点着色器进行编程。在苹果的示例项目中,他们有一行来设置 a glUniform1f(uniforms[UNIFORM_TRANSLATE], (Glfloat)transY); 然…

天赋异禀 2024-10-14 04:01:20 9 0
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